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從現在的陸地生物就可以大致推測出,我們的祖先一定是五個指頭兩個鼻孔的生物,而不是這些指頭數量稀奇古怪的生物。

雖然說呢這個動物化石至今冇有挖掘出來,是人類演化史上的一片空白,但存在的真實性肯定是毫無疑問。

因為手指這東西在兩棲動物時代對生物影響並不大,但等日後繼續進化時卻很關鍵,因為手指數量的減少,涉及到神經與肌肉的進化調整。

所以兩棲動物有多少手指,後來動物就會有多少手指,最多是像馬這類生物一樣發生了異化而已。

彆看馬這些生物雖然是一個蹄子,但所謂的蹄子其實就是5根手指糅合在一起,往前追溯肯定是有5根手指的。

故而這批早期登陸的兩棲動物,日後肯定全都撲街冇能傳承下去,但一些玩家對此卻不信邪,表示曆史上失敗了遊戲中可未必失敗,如何能抱著曆史上的老經驗不放呢?

對此那些繼續待在海裡的玩家表示,你覺得行那你就去勇敢的嘗試吧,要是能挺得過“泥盆紀”尾聲的“柔默空缺”,那再來跟我們說這些話。

總之對於薛迅羽這些玩家來說,他們不著急現在就登陸,而是在海洋之中先將自己的基礎給打好。

按照人類的進化樹來說,目前在這個階段的進化路線,是硬骨魚高綱(Osteichthyes)肉鰭魚類(Sarcopterygii)四足形類(Tetrapodomorpha)四足總綱(Tetrapoda)。

他們在“泥盆紀”時代的時候,姑且可以先朝著這個方向進化,等到“石炭紀”時再考慮踏足陸地的事情。

相比起多災多難的“誌留紀”時代來說,“泥盆紀”冇有發生什麼小型生物滅絕,而是在紀元之末的時候,給玩家來了第二次生物大滅絕。

那是在6月份末尾時候發生的事情,整個石階陷入極度缺氧的狀態,原時空中導致19的科和50的屬滅絕。

作為還不穩定的兩棲生物,在這個階段中可以說是首當其衝,以至於後世用“柔默空缺”去形容,這場大滅絕給兩棲生物帶來的衝擊。

2107年的6月份同時還發生了其他幾件事,首先就是青海公司製作的《詭秘之主》,第四季動漫《不死者》終於開始播出。

這一季的季前語與“不死者”遙相呼應,“不死者”對於本季暗線的主角來說,是“一個恩賜,或者,一個詛咒。”

主角克萊恩在這全新的一季中,繼續戴上虛假的麵具開始扮演起一個全新身份,而這一回他的身份終於喜聞樂見的變成了富翁。

當然相比起主角的角色扮演,總體而言劇情開始進入深水期,這個世界殘酷的真相一點點被揭曉。

大結局時克萊恩終於走進源堡深處,看到那一排排包裹著現代人的蠶繭,其中三個蠶繭已經破裂時,實著是把所有觀眾都給震驚到了。

原來主角並不是穿越了空間,他距離自己家鄉相隔的是時間,家鄉對於他來說徹底回不去了,因為這裡就是他的故鄉,隻是他已經成為自己故鄉的陌生人。

至於那三個破開的蠶繭裡麵究竟原本是誰,目前論壇上比較主流的觀點,是遠古太陽神、羅塞爾大帝和主角克萊恩三個人。

有這種觀點是很正常的事情,如果不是後來劇情的進展就眼下資訊,誰能夠斷定遠古太陽神不是依靠蠶繭穿越的,而是來自於貝爾切諾利呢?

至於這一季的最終BOSS乃是第一季的老熟人因斯·讚格威爾,可惜因為主角成長的太快,再次決戰的因斯·讚格威爾,已經失去了《小醜》那一季的威圧感。

相對來說觀眾們最為感動的劇情,反而是第一季中出場過的那位戴莉,一個所占比重並不多的女性角色,留下的印象就是占卜師加暗戀老隊長。

觀眾們本來就對戴莉的劇情非常感動,而戴文瓘在論壇上的一番言論,更是將這種感動推向又一個高峰。

戴文瓘可鄙的抄襲了原作者的感言,表示戴莉這個角色按照原本的設定,她是黑夜女神大計劃中十分重要的一部分,有著一條專門屬於自己的劇情線。

但最終這些劇情線被全部刪除,成片中戴莉人設被修改為一個略有天賦,但和克萊恩這類主角相比顯得普通的角色。

如此一來戴琳和老隊長之間的感情,纔會更加讓眾人感到唏噓與可貴,兩個普普通通的人,有一段普普通通冇能出口的感情,最終被淹冇在大時代的洪流中。

不過這些都是幾個月後的事情,而在《不死者》剛剛播出冇幾天的時候,《猛鬼獵人》即將開始“世界模式”的第三輪。

“世界模式”第一輪以獵人玩家勝利而告終,但第一輪的勝利反而促進了第二輪的失敗,因為這讓獵人玩家無法合力作戰,被切割為東西海岸兩支人類。

相反在猛鬼玩家這邊因為新推出了氏族係統,解決猛鬼玩家彼此之間的信任問題,使得雙方在之後可以擰成一條心。

日後當玩家反攻回內陸之時,他們驚愕的發現那些昔日城鎮,如今已經成為隻能哀悼的廢墟,獵鬼居然將這些廢墟給很好的保留了下來。

而第二輪“世界模式”就開放了整個美洲大陸,“世界模式”第三輪則新開放太平洋島嶼的地圖。

等於是對於玩家們來說,《猛鬼獵人》又開啟了一種全新的玩法,在這個模式中大海成為阻絕雙方衝突的最好屏障。

獵人玩傢俱備更強大的機動性,他們能夠通過科技設備,自主選擇在不同島嶼之間遊蕩,選擇在哪裡發動大規模襲擊。

可猛鬼玩家的機動性就不足了,他們想要在不同島嶼之間移動,首先需要汙染人類的交通設備,將其轉化為幽靈船或者幽靈航班。

而這種設備移動方麵是有些問題的,存在著相當高程度的隨機性,猛鬼玩家都冇法完全操控幽靈船的流向。

甚至有倒黴鬼直接開到人類大本營,被人類玩家以絕對優勢碾壓的例子,一時之間在論壇上廣為笑談。

但這卻也給人類玩家提了一個醒,由於幽靈交通工具的極強特殊性,他們完全可能繞過前方嚴密封鎖的航線,稍不注意後方就會被偷家。

總之這就是第三輪的情況,玩家們以一個個島嶼為基地,圍繞著島嶼的控製權進行激烈爭奪。

雖然主戰場地理類型都是島嶼,但北美東海岸這邊的加勒比群島,和北美西海岸這裡的太平洋群島,卻又是兩個不同的玩法。

畢竟前者島嶼密度極大還不乏大島,後者也就一個夏威夷群島能看的上眼,其他島嶼不僅麵積小而且彼此之間距離很大。

等到第四輪以後大洋洲地區也被開放,待到那時候猛鬼獵人之間,將會在兩大洲兩大洋之中展開激烈的廝殺。

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