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刻福至心靈,衝著麵前的合成空氣吼了一嗓子:“屬性麵板!”
一臂之遙外,半透明的淡黃色光屏瞬間浮現。
莫裡斯提比略,人類/星際戰士
力量:28
敏捷:24
體質:30
格鬥能力:12
射擊能力:15
智力:24
感知:30
魅力:22
人物狀態
身心失調:靈魂尚未被身體完全接納,所有屬性遭受減值
重創:身體遭受重創,活力下降
肢體殘缺(右手):無法使用右手
混沌腐化(初見端倪):與深淵作戰之人,註定被深淵吞噬
有意思的是,麵板與莫裡斯預想中的《黃昏之劍》人物介麵略有不同,從第二次內測開始,帝國陣營的角色,人物麵板都不再采用這種淡黃作為底色,而是冷峻的鐵灰。
人物屬性倒是中規中矩,甚至比莫裡斯預想的還要低一些,在第九個資料片帝國暗麵發售之後,一個在白晝服務器培養多年的星際戰士老兵角色,在技能、祝福和神器的增幅下,甚至能把主要數值堆到一百。
即便如此,對於全屬性平均隻有8的人類平民來說,這一麵板的確稱得上是半神了,哪怕他赤手空拳,也足以憑藉單純的**力量在近距離,乾掉一整個帝國衛隊的輕步兵排。
狀態欄裡的負麵效果他倒是不陌生,身心失調是智庫和附身的惡魔爭奪支配權之後的副作用。
重創對於凡人來說很麻煩,醫療條件不足的話即使活下來也會留下嚴重的後遺症,但阿斯塔特睡兩覺立馬活蹦亂跳。
麻煩的是殘疾,人類帝國的生物學科技水平倒是足以實現斷肢再生,眼下的莫裡斯卻指望不上了,帝國內部兩極化嚴重,大部分地區並冇有這麼高超的醫學手段,更何況他現在的情況相當於流落荒島。
倒是混沌汙染冇什麼大礙,和邪教徒、墮落星際戰士和混沌惡魔交手過的人,多多少少都會沾染點混沌腐化,好在堅持早起早睡,三餐規律,並輔以適當的運動的話,其實腐化可以得到有效控製,過上相對正常的生活。
莫裡斯作為一個資深玩家,甚至覺得這個服役了一百年的戰團老兵打法太過保守。
事實上從內測的時候起,就有一幫底線靈活的帝國玩家發現了全新的人物構築,混沌雖然是反派,但混沌和邪神的祝福與星際戰士完全相容,大可以向黑暗諸神討要五六個賜福,再獲取幾件惡魔武器,再幡然悔悟,繼續為神皇儘忠。
考慮到這個麵板的設計是開服前的樣式,難道說自己冇有穿越,而是重生回了好幾年前,其實他的本體還在大學宿舍裡躺著?
還有這種好事,要是真重生了,光靠未來幾年火星政權交易所的那些爆炸性新聞,莫裡斯就能在遊戲出第一個資料片之前財富自由。
“哦,我親愛的遊戲艙,看在上帝的份上,放我回火星吧。”
他滿懷期待的按下了退出按鈕。
接下來應該是熟悉的失重感,大約五百毫秒之後,遊戲艙的感官同步就會斷開,讓他回到現實之中。
退出按鈕下忽然多了行閃爍的提示文字,阻止了他的發財大計。
他不信邪,按住退出鍵不放。
黃金王座的策劃再怎麼剛愎自用,遊戲也要符合聯合國的相關法律法規,所有沉浸式遊戲都有長按十秒退出鍵,可以強行退出的設置,防止出現意外。
係統的提示讓莫裡斯渾身一機靈。
因為上麵寫著:“附近存在敵人,無法下線。”
3.黑暗中的恐怖之物
3598、3599、3600。
經過強化的大腦比石英鐘的諧振晶體更加精準。
自從恢複意識到現在,莫裡斯每秒數一個數字,滿一個小時之後將其清零,如今已經清零了整整六次。
合格的遊戲艙不僅有生命體征檢測,在硬體上也有物理計時器,確保每隔六個小時必須強行把玩家踢下線,因為沉浸式遊戲可以阻斷現實中的感覺,玩家在下副本時很難感受到口渴、饑餓和疲勞,在好幾個網癮少年高強度下副本,把自己玩死了之後,所有設備都被強製加上了這個功能。
然而莫裡斯依然在這裡。
為了防止熊孩子亂拆,遊戲艙裡裝了不止一個限製器,有備份,有備份的備份,它們同時出問題的概率甚至比穿越異世界還要低。
這也是莫裡斯蹲坐在指揮王座的真皮坐墊上,一動不動的緣故。
哪怕阿斯塔特的感官遠比凡人敏銳,係統說附近有敵人,那就肯定有敵人。
群眾的智慧是偉大的,玩家們曾經藉助這一特性,在各種隨機地圖裡作為索敵的輔助手段,合理的將遊戲機製變為玩家專屬的早期預警雷達。
通過來回走動,記錄下警示的出現與否,判斷目標的移
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