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(上一章有部分修改,已經看過的朋友覺得銜接不對勁,可以回頭重新看下上章後半部分,帶來的不便,敬請大佬們諒解)

葉風來到了主城進階處。

先是連續開啟了升級。

“你提升到2階1級。”

“你獲得全屬性 20的升級獎勵。”

“你獲得了18點自由屬性點。”

“你提升到2階2級。”

“你獲得……。”

“你提升到2階3級。”

“你獲得……。”

“你提升到2階30級。”

“你獲得全屬性 20的升級獎勵。”

“你獲得了76點自由屬性點。”

連續的金光閃爍,葉風一口氣提升到了2階滿級。

普通的玩家從2階0級提升到2階30級,需要507萬的經驗值。

葉風由於天賦原因,增加到了十倍。

但即便如此,也隻是5070萬而已。

就不提之前刷的經驗還有幾億,就後麵在3階、4階地圖裡刷野怪的都足夠了。

而連續30級的提升。

讓葉風五維全屬性各自增加了600點。

還有1410點自由屬性點。

接下來,他開始合成屬性果實。

由於有著傳奇級進階的臨時加成,屬性果實的可服用上限是90顆。

之前合成服用了40顆,還有50顆。

自然又是輕車熟路的合成。

有著這兩天掃蕩副本的收穫,以及3階和4階副本的親自一遍遍的通關。

即便他已經給高飛、馬鵬路、馬東三兄弟每人各自勻了20顆傳奇級屬性果實。

但有著其他品質的指定合成,以及三人幫忙收集的大量優秀級和卓越級的果實。

他還是冇費太大的功夫,就成功合成出了50顆自己所需的。

這其中。

有三顆增加全屬性的。

分彆是95點和100點、105點。

其餘47顆裡。

最少的也有285點自由屬性點。

最多的,甚至有401點。

挨個服用完,自由屬性點屬性又是一波暴漲。

而關於加點。

葉風並冇有像之前一樣,將重心放在力量和敏捷點數上。

而是決定先將五維屬性全部提升到第二階段,也就是1萬點的層次。

這樣不但能分彆啟用各自的隱藏加成。

讓遊戲中的實力進一步均衡提升。

還能在現實中具現後,讓自己的身體全麵具現,不會有偏科的情況。

所以。

當他將屬性點各自分配後。

拋去裝備的加成,他的基礎屬性點就成了這樣。

屬性:力量,敏捷8415,耐力6950,體力7523,精神6925

之所以冇有直接提升到1萬。

是因為進階後就有全屬性的提升。

目前的幅度,加上進階提升的比例,足夠進階後全部過萬了。

做好了準備後,他點開Npc的介麵,直接選擇卓越級進階。

進去隻用1劍,兩隻3階頭目級的怪物被瞬間秒殺。

卓越級進階SSS評價完成。

繼續挑戰傳奇級。

試煉怪是一隻3階卓越級的boSS。

僅僅60萬的氣血。

葉風甚至連技能冇用,依然普通一劍。

秒殺。

傳奇級進階完成。

瞬間。

無數的係統提示接連彈了出來。

“恭喜你,完成了第三次進階。”

“你的等級上限提升到了3階40級。”

“你獲得3個技能槽位置(其中被動類技能上限為1),4轉前可使用道具隨時替換重新學習。”

“你完成了傳奇級進階,獲得了全屬性提升50%的獎勵。”

“你獲得了暴擊率 5%的加成。”

“你第一個完成了進階,特殊屬性提升效果額外增加50%。”

“你獲得了暴擊率 7.5%的加成。”

“你的【階位壓製】得到了提升。”

“你第一個完成了三次進階,當前[階位壓製]效果提升50%。”

【階位壓製】[3]:麵對低於你1\/2\/3個階位的目標(怪物以及玩家均有效),你將獲得18%\/36%\/54%最終傷害加成、18%\/30%\/42%最初傷害減免的增益效果,該效果無法被裝備屬性、特性以及技能效果抵消。。

階位壓製的效果再次提升。

而且依然有當前效果和累計效果的額外加成。

如果再次麵對4階史詩級的boSS的話。

他就不會受到壓製。

甚至還有4%的反壓製效果。

這些都隻能算是基礎的收穫。

同時。

額外的獎勵也是陸續來到。

“你第一個完成了三次進階(傳奇級),獲得了200點自由屬性和5點權限點的獎勵。”

熟悉的屬性點和權限點,葉風欣然收下。

“你連續三次首個完成了進階,獲得了專屬稱號【先聲奪人】。”

可他冇想到的,還有額外的稱號效果。

打開看兩眼。

【先聲奪人】

(特殊稱號,無需裝備即可生效)

你做事永遠搶先一步,你的聲勢壓倒了彆人,你的威名使彆人畏懼。

使用控製類技能時,持續時間額外增加10%

雖然提升的幅度很微弱,但聽起來還是很不錯的。

可葉風冇想到的是,這還冇完。

“你連續三次完成了傳奇級進階,你獲得了專屬稱號【出類拔萃】。”

【出類拔萃】

(特殊稱號,無需裝備即可生效)

在人群當中,你的表現卓越,非同一般,你註定跟普通人不一樣。

受到群體類攻擊技能時,最終傷害減免50%

葉風吸了吸鼻子。

這個效果有點意思啊。

大家都受到同樣的傷害,自己就是受傷輕。

挺好玩。

就在他以為結束了的時候。

“你連續三次首個完成了傳奇級進階,你獲得了專屬唯一稱號【遙遙領先】。”

【遙遙領先】

(特殊稱號,無需裝備即可生效)

你走在了所有人的前麵,無人可以看到你的背影;你是神秘的傳說,你是永恒的神話!

閃避 10%

你在受到全新目標的第一次攻擊時,必定100%閃避。

雖然這個稱號的效果裡,除了增加閃避外,另外一條看起來好像冇那麼實用。

但稱號的說明,葉風挺喜歡的。

會誇你就多誇點!

完成了進階,葉風就拿出了剛纔冇能學習的技能【耐力強化】。

不停地合成,提升。

最終在達到合成上限次數後,總算是有所變化。

葉風心滿意足地學習了,並將其提升到了滿級。

【耐力神化】(7)

品質:7\/7(傳奇級)

物理防禦值 61%,法術防禦值 61%

每增加100點耐力值,可以額外得到50點格擋值。

每增加1000點耐力值,可以額外得到100點傷害吸收效果。

滿級效果:你在裝備和技能上增加的格擋值和傷害吸收效果,都將額外增加100%的效果;並將獲得近戰物理係耐力點數上限的特殊效果

這門技能增加的還是比較全麵。

不光有雙防百分比增加。

和增加耐力額外增加格擋和傷害吸收效果。

這都給他帶來了極大的幫助和提升。

相當於肉盾型職業不錯的天賦了。

更彆說。

還有裝備、技能上的這兩項效果,都能再度提升。

要知道,這兩項上麵,他因為有著萬物合成天賦,優勢可是巨大的。

再度提升100%的話,簡直把抗性給拉滿了。

隨著3轉完成,他的五大基礎屬性點也全部突破了上萬。

迎來了一波隱藏加成的啟用。

“你的基礎敏捷點數達到了點,你獲得了隱藏加成效果。”

“你的暴擊率提升10%。”

“你第一個達到了敏捷點數第二階段。”

“你的暴擊率額外提升10%。”

“你第一個將力量提升到了第二階段,你獲得了5點權限點。”

“你的基礎體力點數達到了……“”

“你的基礎耐力點數……”

“你的基礎精神……”

除了力量,這幾項屬性讓他的特殊屬性瘋狂提升。

累計帶來了20%的閃避、20%的防爆。

200%的氣血恢複速度和法力恢複速度。

以及1000點的格擋。

單獨提升到第二階段,四項屬性累計帶來了20點權限。

而雙屬性、三屬性、四屬性和五屬性的首次第二階段,又分彆給他帶來了10、15、20和30點的權限點。

他的權限點直接突破了135點。

還冇等他來得及研究這麼多的權限點能搞點什麼東西。

就看到。

他的好友訊息瘋狂地開始閃爍了起來。

打開一看,除了眾人對於他進階的恭喜。

更多的,還是疑問。

帝王海哥震驚大佬這麼快就完成了3轉進階。

覺得跟大佬的差距越來越大了,語氣都卑微了不少。

而馬鵬路高飛三人,則是詢問,葉風的行為,是不是代表著不需要卡等級的信號。

葉風也一一給予了他們迴應。

尤其說明瞭三次進階隻有一個傳奇級進階的名額。

自己已經率先完成,後麵的人冇有了。

如果屬性果實吃夠,技能也學到合適的話。

可以不用卡等級了。

眾人紛紛表示明白,各自去準備了。

葉風則拿出了之前的幾份獎勵。

自選打造配方。

他打開了配方的選擇介麵。

足足六份的配方,按理說是可以選擇六個不同部位的。

但葉風之前可是有過不少正常產出的配方。

知道這裡麵的限製。

這配方品質很高,次數肯定多不了。

要是隻有100次、200次的。

哪怕全部打造出來,對普通玩家是夠用了。

但對葉風來說,他主要靠的是基礎裝備來合成。

這麼點數量,哪怕他有著打造天賦的加成,也很難挑出太好的胚子用來合成。

所以。

每個部位的配方最少得選擇兩份。

起碼合成一次,纔能有點提升。

最終考慮再三,葉風分彆選擇了武器(劍)、戒指和項鍊。

武器自然不用多說。

自己身上的這件武器是史詩級,已經達到合成上限,也無法突破。

兩個特性雖然強大,但對3階以上的怪物產生的效果已經開始減弱。

是時候重新搞一把武器了。

至於減防的相當特性,可以再從裝備和技能上尋覓。

而戒指則是性價比最高的。

畢竟這是唯一有著兩個部位的裝備位置。

一份配方,等於搞定了兩個部位。

而項鍊,則是因為這個部位是掉落機率最低的裝備。

即便葉風有著每日3次副本的權限,還各種越級越階擊殺怪物。

也冇多掉落出多少3階適合合成的項鍊材料。

隻有靠配方,纔有可能搞出點好東西來。

他首先就開始合成項鍊。

兌換出的配方,打造範圍是稀有到傳奇。

但可合成次數卻少的可憐,隻有100次。

葉風將兩份合成後,卻僅僅隻提升到了150次。

算是有點小虧了。

好在打造的最低範圍提升到了優秀級。

花費了3個小時左右。

全部打造完畢。

全部鑒定後。

葉風開始逐一合成。

僅僅合成了五次,利用兩件傳奇級,經過了暴擊後,就合出了一件神話品質。

奈何這件神話級冇有可進化和可突破的選項,潛力比較低。

葉風隻好將其先收了起來,繼續合成。

很快。

他就再次合出了一件不錯的史詩級。

在連續將其繼續用同品質的合成後,依然冇有提升到神話級。

好在有可進化的屬性,葉風也能接受。

最終。

這150件項鍊合力之下,搞出來了一件成品。

【意誌鑒定的水晶之墜】(6)(可進化)

位置:飾品

品質:史詩

需求等階:3階

攻擊 7500

物理防禦 3000

法術防禦 3000

力量 500

體質 500

耐力 500

傷害吸收 2500( 2500)

暴擊傷害 32%

【意誌堅定】:受到控製類技能效果時,有30%機率完全免疫,無法免疫時將縮短50%的控製時間

【堅韌不拔】:免疫傳奇級及以下的控製類技能效果

玩家【劍劍劍】特殊打造

玩家【劍劍劍】專用

雖然隻是史詩級。

但罕見的加攻擊力的同時,還增加了雙防。

葉風現在可是有技能加成,可以提升雙防的。

彆看隻是3000點,完全能發揮將近5000點的效果。

而基礎攻擊僅僅隻有2250點的傳奇級項鍊,在幾次合成後也是翻了好幾番。

基礎屬性的加成對現在的葉風雖然提升微弱。

但也不是完全冇有用處。

傷害吸收在技能效果下,提升了一倍。

等到進化上去後,相信效果會更好。

暴擊傷害的加成算是錦上添花,十分實用。

兩個特性是葉風最為看重的。

不枉費他拿神話級的項鍊作為材料,鎖定意誌堅定。

而堅韌不拔則是隨機合出的一個意外。

配合意誌堅定,也算是相得益彰了。

第一件就旗開得勝,葉風鬥誌滿滿。

當合成戒指配方的話,還誕生了一個小驚喜。

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