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第十二卷

gamers與青春continue

後記

大家好,我是感受到比起遊戲通關的達成感更甚的寂寞的葵關南。

然後,為了排解這份寂寞開始遊玩其他的遊戲,在教程很多的序盤感到不耐煩,回想著之前的遊戲……

但是在開始熟悉操作進行試錯的中盤就突然沉迷其中。

到了終盤時已經十分喜歡那個遊戲了,然後通關的時候又一次感受到寂寞,如此無限循環。

就這樣無法自拔,不知不覺中就成為了還算不錯的大人。

……嗯,這樣寫就感覺像是被囚禁在惡性循環之中了!

那個,我完全冇有消極的意思,反而覺得那很幸福。因為每次感受到寂寞都代表著我儘情遊玩了一部遊戲。

致力於一直在進化著的「遊戲」的各位,我發自內心的感謝。

在這個意義上,迎來「gamers!」最終卷的現在,如果各位讀者能比起「成就感」更感受到「寂寥感」的話,對於玩家來說,對於創作者來說,冇有比這更開心的事情了。

冇錯,這一卷「gamers!」就是最終捲了。

謝謝這麼長時間的支援。

請期待葵關南老師的下一部作品。

就這樣,大家再見!

──本來這個後記應該就這樣結束的。

不知為什麼,我一開始被告知的頁數是「兩頁」。嗯。

……兩頁、兩頁……最終卷的兩頁……

學生會……理論上最高值…………唔,頭大……!

於是。

這次的後記多了十六頁,變成了十八頁。

……這什麼鬼,我說,這是什麼鬼。

在此,兼做是總結,姑且讓我說明一下「後記」的係統。

富士見文庫的書基本是以十六頁為單位製作的(譯:所有書都是)。但是故事冇法每次都恰好在那裡結尾,所以就用「後記」或是「廣告」這種東西進行微調。

但是,我是不插入廣告主義(這麼說就很帥!),而且是冇法調整本篇文字量的作家(這麼說就很遜!),所以基本上冇法用後記進行「微調」,最終就變得特彆多。

受其影響最顯著的就是「學生會的一己之見」這個係列,有好多超過十頁的後記,「因為大段後記而困擾」幾乎成為了「拿手好戲」一樣,(但是,我冇有一次是「故意的」)。

所以,就這樣迎來的最終卷……後記居然隻有兩頁。被期待大段後記的係列居然隻有兩頁。……因為我發覺這樣是「不行的」,所以就帶著主動辭職的職員一樣的表情,顫抖著「至少讓我主動提出」增加十六頁後記的希望。完全將責任攬在自己身上,陷入了要書寫理論上最高值的「十八頁」後記的局麵。

那麼,話題回到現在,這是「gamers!」的最終卷哦。

這時在我麵前又一次浮現兩頁這個惡魔般的數字。

哎呀真是大意了。「gamers!」這個係列後記頁數也多到太傻了吧。雖然基準有點奇怪,但是應該不會變成學生會那樣。

所以,冇想到這個惡魔般的數字會在這裡出現……從冇想過會被告知隻有兩頁。

像這樣寫的話,一直都在閱讀的讀者們一定會說「哎呀哎呀,再怎麼說第二次實在是有點過分ー。感覺是故意的ー」。

我不知道說了多少遍,我真的冇有調整,相信我。

那個,我也是能明白那個感覺的。這個頁數也太過分了。完全是「故意的」感覺。但是正因如此,就我個人來說如果是「故意」的話,把頁數增加到十九頁才更好。有種重新整理記錄的感覺。

但是,這份「從兩頁強行被增加了十六頁」,被人把和以前一樣的選擇擺到我麵前時候的討厭感! 要說誰會最覺得「哇ー」的話,那一定是我了! 事實上我也不得不寫啊!

不過說真的,要是就那麼寫兩頁就好了。畢竟在這個係列也冇有那種「大段後記的約定」。

但是不知道怎麼回事……正因為是這種冇有怎麼寫過大段後記的係列,纔會從以前一直閱讀的讀者身上感受到無言的壓力的吧?

莫名感覺這樣寫的時候,「葵關南真是為了讀者著想」「說了這麼多,你還是喜歡寫後記的吧」說不定會有這樣好方麵的解釋,但真的不是那樣的。針具就是以「將情報傳達給讀者」為目的的部落格,最近一個月更新一次就好了。

簡單來說,我是那種如果可能的話不想寫這種文章的人。而且也是完全冇有對於讀者的愛或者是對於讀者誠實之類的感情的垃圾人。是不寫部落格居然一直在玩テ○リス的人。在這個令和年間。

這樣的人麵前被擺上了「隻有兩頁……你要怎麼辦?」的選項。

我是真的不想寫十八頁啊!

家裡蹲垃圾人,居然要他寫十八頁這麼多展露人性的文章,簡直可以加入地獄的苦行之中了!

但是,在此,如果開心地選擇了兩頁的話,絕對會有種失望感對吧,各位! 我很怕的! 這是欺負人嗎! 是欺負人嗎!

總之就是這樣,我的選項冇有了。變成了十八頁。

……但是就算你發了這麼多牢騷也還有六頁哦? 害怕。

雖然這麼說,一旦開始了也冇法停下來。總之就讓我總結一下這個係列吧。……冇有什麼不能說的或者是背後的故事,因為他們全都在本篇裡了……!

咳咳,那就從係列的開始說起吧。應該已經有過許多情報了,但是還請讓我再囉嗦一遍!

開始。

現在我都有點忘了,「gamers!」這個作品其實原本是在叫做「幻想・遠方」也就是現在的カクヨム(譯:就剃鬚找到女高中生那個網站,我也不知道叫啥)前身的網站上連載的短篇小說(第一話)。

就是那個。一卷完的時候,是雨野拒絕了天道對於遊戲部的邀請。……事到如今,說實話真的讓人想不到那是喜劇小說。那是什麼鬼。這不是浪費了那麼好的男孩遇見女孩的劇情了嗎? 我就是要把這件事告訴各位讀者。

嘛,畢竟最開始這是隻有「一話」的故事。至少在寫第一話的時候,在我心中冇有「在那之後」的故事。

但是,當時的負責老師淡淡地說著「行,繼續寫第二話」的時候,我儘管很驚訝但還是執筆繼續寫了。以描寫第一卷背後的故事一樣的心情,以上原祐為主人公描寫「那邊看來是這樣的」,然後就此告一段落之後……

擔當「行,寫第三話。這樣的話差不多能湊成一本了」

葵「哈啊?」

就是這樣,我還冇有意識到自己「在寫係列」的時候,開始寫第三話。在第一話、第二話各位快樂聊著的同時,加入了新的能夠談論遊戲話題的(既是創作者又是意氣相投的死宅)人。然後也描寫了上原和亞玖璃的周圍。這麼說來雨野和亞玖璃還冇有交集……這麼寫的時候,卻不知為何在第三話寫成了「錯過喜劇」風格。就這樣,我滿足地覺得這樣就完了的時候……

擔當「行,第二卷呢」

葵「誒?」

……就是這樣,慢慢地係列化了。

順便說一句,一直到第二卷都還是以在網站上連載的「短編」為寫的,冇有什麼一整冊的主線之類的。在寫第二卷中盤的時候,慢慢有了「寫成文庫本」的意識,纔開始構思以一整本為單位的進展。

啊,因為是這樣開始的,所以很當然一開始冇有「女主角」或是「戀愛的結局」這種的結局。在這一點上請放心。……請放心? 雖然你覺得一個故事你給我好好構思啊,該怎麼說呢,我的意思是並冇有強行讓登場人物按我所想的進行戀愛。

畢竟是在第三卷左右就當成文庫本來寫了。但是,大家都說「錯過、誤會的喜劇」這樣的東西並不是我故意寫的。雖然第一卷第三話是那樣的,但是基本上是以「遊戲」為主題的「玩家」們的故事。畢竟標題也不是「錯過者們」,所以當時完全冇有意識到這裡。看到讀者感想之後我才覺得「原來如此,錯過了啊」。

在五卷終確實是無比的錯過,但是作為作者來說與其那是錯過,更像是在組建「連鎖反應」(譯:ピタゴ○スイッチ,可以想象成多米諾骨牌)。……雖然我似乎受到了登場人物的強烈抗議。

就是這樣我一開始對於「錯過」冇有什麼意識,特彆是第六卷更加淡薄了。

不,你想啊,他們在五卷終不是很慘嗎……作為溫柔的作者是不能乘勝追擊的吧…………雖然感覺被登場人物們丟石頭了。

先不管玩笑話,總體來說這是「各自付出了自己的努力」的係列,在終盤戰傳達彼此的感情,在此之上尋求各自的回答,所以六巻~十二巻就是這樣了。對喜歡「錯過」的人很抱歉。如果一直到十二卷都這樣錯過,已經幾乎是毀滅一個國家的展開了,那真是太好了。人道方麵。

順便說一句,我是不太會在係列中增加主角的人,但是這次出現了今魔王。啊「我的勇者」裡麵也出現了魔王(認真)。

雖說如此如果看到最後應該能明白,她並不是「最終boss」。如果這個故事是以遊戲技術世界第一為目標的話,她確實是最終boss。事實上比起「我的勇者」裡麵的魔王還要邪惡。仔細一想「我的勇者」裡麵魔王也不是最終boss。那麼究竟誰是最終boss呢,請看「我的勇者」(全八巻)吧!(唐突廣告)

話說回來。

說到底戀愛喜劇不能以「打倒最終boss」為結尾很難受呢。應該不會出現作為故事結尾「打倒了萬惡之源」這樣讓人舒爽的展開。所以,這一作裡將雨野和上原這兩個「始作俑者」打得麵目全非的話,某種意義上會有差不多的舒爽感覺。……我說在最後痛打了兩個主人公的戀愛喜劇是怎麼回事啊? 那真的喜劇了嗎?

順便說一句,十二卷的構成也是大概在終盤。寫了十卷之後終於想好「再寫兩卷吧ぁ」。戀愛故事是在十一卷結束,但是作為「gamers!」來說還有些事情冇法說完,所以就再寫一卷。如果畫蛇添足那麼讓我道歉。但是我有很多想在這一卷裡寫的,所以希望你們能夠接受。

作為係列故事來說,就是這樣了吧。

那麼也說一說遊戲。

雖然一直說著喜歡遊戲,但其實我在小、中學生的時候不是那麼喜歡遊戲。

當然不討厭遊戲,但最多也就是一個玩家而已。

在上高中之後一下子喜歡上了。

誒,理由? 那個ー……該怎麼說呢……

在高中時候冇朋友啊!

獨行俠也能玩得很開心。所以喜歡上了主機遊戲。當時網上的娛樂(比如視頻)冇有像現在這樣滲透,所以冇有在網上和彆人聯絡,隻是自己默默地玩。

話說如此,倒也不是電視上總說的那種「在小黑屋裡玩遊戲,對父母發脾氣」的那種……

該怎麼說呢「利用在家玩遊戲來治癒在學校孤獨生活所使用殆儘的精神力,然後利用這份活力來完成第二天的學業」,這樣類似精神救濟一樣的方式。

嘛,那是會「喜歡」上的吧。對於遊戲本身。

但是,那和在電子競技上拚命的人們,或者是熱心於製作遊戲的創作者們不同,是另一種「投入」,也是另一種「喜歡」。

並不是想打倒誰,也不是想要站在頂點,也不是想要窮極這個領域。

與這種熱烈的「喜歡」微微不同的「喜歡」。

以已存的遊戲為主題的作品的話,冇有怎麼拿到主題,這份說不清楚的「喜歡」,如果能通過我的作品傳達給各位那就太好了。

…………

嘛,在網上對戰輸了的話,會說「可惡! 不打了! 傻逼!」這種話。但是在文章裡卻想要展露出「葵關南是好人」這一點我很抱歉。在玩高難度的遊戲的時候,打同一個boss打了十幾遍的時候「開什麼玩笑! 判定太奇怪了吧! 不打了! 傻逼!」。雖然一分鐘之後又會再戰。

哎呀,這就是作為治癒的「喜歡」的不妙之處吧。和明知施加暴力的丈夫是最差勁的,卻又冇法離開的妻子的心境有些相同。雖然用佳話來總結了,但是這份「喜歡」也包含著黑暗的感情,請大家「喜歡」要適度。

啊,我已經來了,今後也會玩遊戲玩個痛快的。

我有時也會說自己喜歡桌遊,但是這和主機遊戲的「喜歡」有點不同。

嘛,說到底「和彆人一起開心地玩」這個點上,就和「獨行俠遊戲」的樂趣不同了。

而且,我個人其實是喜歡「記住規則」的。不過意外的很少有人有同感。

和遊玩桌遊一樣,調查桌遊購買桌遊,看著規則書說著「原來如此」「做的不錯」這樣的時間也是喜歡的。雖然是有些奇怪的嗜好。

要問我這個感覺像是什麼的話,就是那個吧。小時候買遊戲,在玩之前「閱讀說明書」的時間。那份期待感如今還存在與桌遊裡麵。

哎呀,最近的遊戲說明書都不怎麼厚了。雖然不至於不滿,但是那份獨特的高揚感不見了。嘛,取而代之的是釋出PV或者是體驗版,還是現在這個時代比較好。

桌遊是不太有PV或者體驗版的,也當然冇有釋出,但是果然「實際觸碰」的感覺占了大部分,和以前買遊戲的感覺是一樣的。很開心。

然後我還喜歡「製定得很好的規則」。隻是想著玩家們在這個規則中遊玩就很興奮了。

啊,關於這方麵,大體是在「gamers!」裡有表現的。因此纔在第五卷《鐘琴王國》,展露出了這樣的嗜好。……嘛,《羈絆地牢》確實是糞作!(這證明我冇有「遊戲創作者」的才能)

另一方麵,我也喜歡ゴリゴリ的最新的電視遊戲,有種很賺的感覺。……也可以說是罪惡感,因此再怎麼玩也玩不夠……

冇錯,一說到我這種年紀的人喜歡遊戲喜歡的方式,就會想到之前那種點陣圖的遊戲,雖然大家基本上都喜歡古典風格的遊戲。

之前說過,我小學初中的時候不是那麼喜歡遊戲,也不是很喜歡點陣圖和古典風格。當然也不討厭,隻是正常玩。但是同年紀的人一說到「喜歡遊戲」,就彷彿理所當然一樣說著「過去的遊戲很好吧」,這種感覺,這讓我很苦惱。我個人喜歡現在的遊戲,個人而言我CG時代對我留下了很深的印象,所以我很難和他們聊得來。

這種現象在動畫裡也存在,因為我小時候在鄉下,電視頻道很少,當然網絡也冇有那麼普及,所以並冇有和同年代的孩子看過同樣的動畫。

最終,就算是和同年代的夥伴們聊起,也會微微有種疏遠感,養成了不同的感性。可惡,我的孤零零還將持續嗎……! 那個,我先說好,其實周圍的人是冇有錯的。反而很溫柔地告訴我過去的流行是什麼。在這種時候,我心中那個兒童時代的我總是拍著手開心著。從那之後繼續補充情報……!

啊,在這種意思上,聽彆人說「喜歡」的時候我也很喜歡。

而且,不是在網上說「本來廣受好評」的話題。而是聊著有自己風格的「喜歡」的話題,很奇怪的容易聽進去對吧。因為這份感想,從某種意義上就是這個人的故事,也是一種作品。

我之所以喜歡「桌遊評價網站」可能也是因為這份「個人感想的紛雜感」很強吧。訴說著個人的「喜歡」是很好的吧。

哎呀,說了這麼多已經很多頁了,太好了。

(譯註:那麼,最後是謝辭,不翻譯了。)

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