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週日上午,早九點,東津。

充沛的陽光灑下,一座頂部為標誌性倒三角設計,高近六十米足有的巨大展館建築,矗立在綠茵環抱的廣場之上。

這裡是東津國際展覽中心。

這座建成於1996年,由國際知名組織型設計事務所“佐藤綜合設計”所指導建造的國際化會展中心,一直以來,都是東津,甚至是整個霓虹最具標誌性的建築之一。

每年,在這裡舉辦的大小展會不計其數。

而今年的亞洲電子競技遊戲開發者大會,作為泛亞洲地區最大的遊戲展會之一,自然也將會議的舉行地點,定在了這裡!

此時,場館之中,正是大會入場階段,玩家和媒體們紛紛走進場館,人聲鼎沸,摩肩接踵。

“網羅遊戲新聞,聚焦玩家所愛,大家好,我是《天天遊報》的記者天天!”

站在入場通道的側邊,天天舉著便攜話筒,對著攝像雲台上的鏡頭揮手:

“歡迎大家收看天天遊報今天的特彆直播節目!”

“正如大家所見,現在,我就在東津國際展覽中心的西棟一號展廳,”

“四年一度的亞洲電子競技遊戲開發者大會,就要在這裡進行,”

“據我們瞭解,本次的亞競會,共有來自五大地區超過十個國家的廠商和設計師參會,”

“大會總共征集二十五款遊戲,其中小型遊戲十五款,中型遊戲五款,大型遊戲五款,”

“在稍後的展會上,我們就將看到中大型的十款遊戲展示,”

“而最終的皇冠大將,也將在這十款遊戲中產生,”

“那麼現在,就讓我們跟隨直播鏡頭,看看參賽的廠商們,都準備地如何了吧!”

說著!

天天招了招手,鏡頭跟隨,一路向著場館右前方位置的廠商席位走去。

直播間中,一片熱議——

“好傢夥,這場館這麼大”

“熱知識:一號展廳的名字叫做國際會議廳,可以同時容納千人,會場配備有會議係統和高效視聽係統,以及7國語言同聲翻譯等等”

“好傢夥,畢竟是四年一屆的洲際開發者大會,真有排麵啊”

“我的評價是——和閉幕電競聯賽的場地相比,這裡屬實弟中之弟”

“也是(笑哭)”

“對吼,閉幕聯賽可是在鳥巢打,這麼算的話,這場館的確冇啥可比性”

“家門口的聯賽啊,不管是遊戲冠軍還是聯賽冠軍,總要有一個留在鳥巢吧”

“相比之下我還是更希望遊戲是咱自己家的”

“感覺有戲,這次代表出征的可是怒炎遊戲和黃金之風”

“怒炎挺猛的,畢竟是老牌大廠了,據說這次直接拉滿了預算上限怒投1.5億,遊戲類型也是自己的拿手絕活競速遊戲,不過黃金之風嘛……很難說……”

“的確,雖然黃金之風最近挺猛,但是畢竟量級在這擺著,一開始說他們參加亞競會,我還以為是小遊戲組呢,結果居然是中型遊戲組”

“中型遊戲組最低也要五千萬投資呢,黃金之風這是砸鍋賣鐵湊出來的錢吧”

“感覺這一波有點賭命了”

“不過話說回來,晟子哥的二代FPS創意的確牛逼,要是趁熱打鐵做個二代FPS的火線穿梭,應該也不至於慘敗吧”

“但願如此吧,小黃啊,哥不求你鳥巢奪冠,哥隻求你這一波彆把自己作死了就行”

“小黃這名字也太草了”

“哈哈哈哈哈真實……”

“畢竟我還挺喜歡黃金之風這小玩意兒的”

“奪冠的事情就交給你的怒炎歐豆豆吧!小黃同學主打一個重在參與,不死就是勝利!”

“……”

看得出來!

玩家們對於黃金之風還是非常喜愛的。

但對於“奪冠”這件事,卻冇報多大希望。

畢竟,小黃如今的體量,充其量也就是箇中小型遊戲公司,理論上來說,即便此次參賽,也應該參加小型遊戲組。

可如今,黃金之風卻一頓砸鍋賣鐵,硬生生擠進了中型遊戲賽道。

這就像是拳擊比賽中,一個輕量級選手,硬生生擠進了中量級甚至重量級的比賽當中。

其後果,可以預見。

所以,玩家們才發出了“求你彆死”的呼聲。

奪冠就彆想了,咱就平平安安的,不要暴斃就好。

隨著直播間玩家們的討論!

天天也一路順著階梯來到了廠商席位旁邊。

就見此時,廠商代表們基本已經全部到位,天天也是相繼采訪了幾家廠商的代表。

像是來自東南亞板塊的獅心遊戲,他們此次參會所帶來的遊戲叫做《超能亂鬥》,是一款MOBA類遊戲,總投資約八千萬,是五部中型遊戲中的一員。

也有來自西亞板塊的傑拉德科技,儘管他們是一個去年才成立的遊戲公司,但是手筆卻不小,此次的參會作品名叫《灼熱賽道》,是一款競速遊戲,總投資拉滿1.5億,將華國的怒炎遊戲視為最大競爭對手。

還有來自霓虹板塊的Kol株式會社,作為一個老牌的體育類遊戲公司,這已經是他們第二次參加亞競會了,而此次,他們斥資約七千萬,打造了根據漫畫改編的《棒球英豪EX》,希望能夠在這次大會中斬獲名次。

一路采訪下來!

終於,天天來到了位於最前方的華夏廠商區。

而此時。

顧晟正在和身旁的怒炎遊戲首席總監李小峰聊天。

其實兩人先前冇見過麵。

但在這種洲際大會上,兩人同屬華國人,自然而然會更親近一些。

況且,兩家公司還都是藝遊的深度合作夥伴之一,也算是“沾親帶故”。

簡單的寒暄幾句之後,雙方便聊到了一起。

李小峰對顧晟的才思和創意大加讚許,而顧晟也對怒炎遊戲一直以來的開拓精神大為肯定。

一時間,兩人聊得火熱。

絲毫冇有注意到在最邊上的吉祥物小哪吒,已經快無聊到想死了。

啊……他們在來聊啥啊……老顧老顧你快陪我玩兒啊……有完冇完啊……

咱就做了個破炒菜遊戲,你跟人正經參賽的廠商聊個錘子呢……

小哪吒一會看看左,一會兒看看右,一會扣扣手指,一會兒抻抻顧晟的衣角,無聊至極。

而就在此時!

“您好?沈總?我是天天遊報的記者天天,可以打擾您兩分鐘采訪一下嗎?”

一個聲音在身旁響起。

沈妙妙轉頭看去,就見天天躬身站在自己身旁,伸手過來。

終於有人願意跟我說話了嗚嗚嗚……

沈妙妙簡直要感動哭了,忙站起身來和天天握手:“哦哦,有的。”

看到熟悉的身影出現,彈幕中一片歡呼——

“蕪湖!藕總!”

“藕總今天的髮型很保守啊”

“哈哈哈哈哈總不能小香風西裝配倆丸子頭吧,那也太奇怪了”

“未嘗不可啊”

“藕總可愛捏”

“……”

“謝謝沈總,”

天天笑了笑:

“我注意到這次咱們黃金之風所參加的是中型遊戲賽道是吧?所以您能不能稍稍透露一下,這次咱們黃金之風的參會作品,投資金額大概在多少呢?”

“可以的,嗬嗬,”

沈妙妙輕笑一聲,點了點頭:

“眾所周知,我們黃金之風如今還隻是一個剛剛起步的遊戲公司,想像其他的大型遊戲公司一樣,動輒拿出上億成本還有些吃力,”

“所以這一次,我們也是以五千萬的投資,將將卡著標準線,躋身了中型遊戲賽道。”

“哦——那也已經非常不錯了,”

天天露出讚許的微笑:

“畢竟黃金之風的成立時間尚短,如今能夠躋身亞競會已經是業內傳奇了,相信以後,黃金之風也會一路高歌猛進。”

沈妙妙嘴角一抽,笑得有點勉強:“嗬嗬,借您吉言。”

冇注意到沈妙妙的臉色不自然,天天繼續問道:“我們也都知道,黃金之風在您和顧總監帶領下,一直以來都在以創意征服市場,引得無數玩家喜愛,”

“那麼這一次,咱們黃金之風,又將給諸位玩家,帶來怎樣一款遊戲呢?”

說到這個!

沈妙妙不由地眼睛一亮!

你要說這我可就不困啊!

“我們這次帶來的呢,是一款……嗯……”

沈妙妙在心裡斟酌了一下措詞。

畢竟,她冇看過顧晟的企劃草案,也不知道這款遊戲的內核究竟是什麼。

可她又冇辦法當著媒體記者的麵直說“我們這次帶來的作品是一個讓玩家扮演廚子比賽炒菜的沙雕遊戲”。

於是乎!

機智的沈妙妙靈機一動,換了個說法:

“是一款……能夠滿足所有玩家味蕾的創新作品!而這款遊戲的出現,必將為遊戲圈,帶來一場饕餮盛宴!”

做飯炒菜嘛!

可不就是滿足所有玩家味蕾,給遊戲圈端上一桌滿漢全席嘛!

而且是【真·滿漢全席】(物理)。

謔——!!!

此言一出!

天天不由地嬌軀一震!

聽起來好牛逼啊!

難道說這一次,黃金之風又憋了一個大招?

然而!

還不等她繼續發問。

就聽舞台上,主持人的聲音響起:

“各位女士們先生們,各位廠商代表及優秀的設計師朋友們,各位來賓媒體朋友們,”

“請大家有序落座,”

“我們的大會,馬上就要開始了……”

聽到這話,縱然心中還有無數疑問,天天也隻能暫且作罷了:

“好的,感謝沈總,那我這邊的采訪就先到這裡了,非常期待一會兒介紹環節中,咱們黃金之風這款遊戲的正式揭曉。”

兩人再次握手示意,采訪告一段落。

沈妙妙重新落座,心中偷笑。

等著介紹環節吧,我也等著呢。

倒不是對這款遊戲有多期待。

畢竟隻是個炒菜遊戲,就是做的再花哨,也不過就是跟小當家一樣,讓料理們散發光芒而已。

她隻是很期待在遊戲公佈後,在場友商們的表情。

相信在座的各位,在看到這堂堂亞競會上,竟出現瞭如此臥龍作品之後,臉上的錯愕詫異表情,一定很精彩!

想著,會場的燈光也逐漸暗淡下去。

第六屆亞洲電子競技遊戲開發者大會,在一片熱烈的掌聲之中,正式開幕!

首先,蔣英才作為組委會代表,上台致辭。

之後,上一屆斬獲皇冠獎的廠商代表也登上舞台致辭,並將代表著【亞洲最佳電競遊戲皇冠獎】的金皇冠,和代表著【亞洲最佳電競遊戲設計師獎】的金權杖交還給組委會。

這是亞競會的一項傳統。

金皇冠和金權杖並不是永久留存的。

獲獎的開發商僅能持有其四年,而在四年之後,組委會將會製作出1:1複刻的皇冠和權杖,贈送給獲獎廠商做紀念,而原版皇冠和權杖,則要交還給組委會。

而在交接儀式結束後,便是眾媒體玩家們最期待的“遊戲介紹環節”了。

按照組委會規定,在接下來的時間中,有權利參加皇冠角逐的十部遊戲,將依次登台展示。

由設計師或廠商代表,介紹其作品的投資金額,遊戲類型和遊戲大致玩法。

算是一種提前宣發。

之後,再由現場的200家遊戲媒體,和500名受邀嘉賓,通過不記名投票形式,當場票選出【最受期待遊戲獎】,參與閉幕式的頒獎典禮。

主持人將規則介紹完畢後!

現場一片掌聲!

緊接著!

各大廠商依次登台介紹。

既然是電子競技遊戲大會,那麼遊戲類型,就不外乎射擊、競速、體育、MOBA和棋牌幾類。

而在這些登台的遊戲當中,引起全場掌聲次數最多的,當屬來自高麗板塊,由金拓遊戲公司當家設計師樸東旺所出品的FPS遊戲——烈陽後裔。

這是一款以現代戰爭為題材的多人對戰設計類遊戲。

其最令玩家們媒體們嘖嘖稱奇的,就是它那號稱20人各自為戰的“武器競賽”模式。

在遊戲中,玩家們各自為戰,擊殺其他玩家可以獲得經驗點。

但等經驗點滿足升級後,等待玩家們的,將不再是提升,而是武器降級。

每一次升級,手中的武器就會下降一級,從最一開始的突擊步槍,到衝鋒槍,再到狙擊槍,最後是手槍甚至小刀!

每一次升級,都是對玩家技術的一次考驗。

而最終,第一個使用小刀獲得擊殺的玩家,將會摘得桂冠,獲得遊戲勝利!

如此新奇又有趣的設定,一經釋出,就引起了在場幾乎所有玩家們的熱議!

一時間,會場之中交頭接耳,媒體玩家甚至廠商代表們的竊竊私語,新奇而又驚訝——

(本章完)-

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