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第548章

真是一場酣暢淋漓的詐騙啊!

這遊戲……有點牛逼。

這是顧晟的第一印象。

是,這部遊戲的是雲威的,而雲威又是如今黃金之風唯一的國際競爭對手,理論上來說他作為GW總裁,不應該長他人誌氣滅自己威風。

但作為一名合格的遊戲人,顧晟不得不承認——

這遊戲真的太牛逼了。

上一個讓他有這種耳目一新感覺的遊戲,還是他前世中由高盧DRAMA工作室,使用虛幻5打造的demo小品級遊戲《Unrecord(未收錄)》。

虛幻五超絕效能下的畫麵呈現,完全可以說是以假亂真,甚至讓不少玩家都質疑那段小品demo是用攝像頭實拍的。

初釋出之際,誰看了都得來上一句「臥槽!這麼牛逼?」

很厲害。

不過那種質量呈現,也僅限於小品demo。

至少在他穿越之前,這款《Unrecord》還處於未公佈發售日期的狀態中,而且大概率也不會公佈發售日期了。

原因也很簡單——

這款遊戲之所以看起來如此擬真,根本原因就是它採用了諸多高精建模以及很聰明的兩套光照方案,力求讓整個遊戲畫麵都無限趨近於擬真。

而且虛幻5有個很厲害的點就是它可以直接使用實景掃描的模型,不再需要拓撲烘焙了,相當於變相降低了場景渲染的難度。

所以從技術角度上來講,它是可以實現的。

但卻不足以支撐它構建出一部完整的、有頭有尾的、內容豐富可玩的遊戲作品。

《Unrecord》其實更偏向於電影式敘事流程的技術展示,而並非以互動和體驗為主的遊玩展示。

用人話來講就是——

這東西就是做給你看的,而不是做給你玩的。

如今!

雲威所釋出的這款宣傳片,在畫麵質量呈現上,就頗有他前世中《Unrecord》的味道,甚至在一些細節上超越了那款小品demo!

而這還不是最重要的!

最重要的是——雲威的這部宣傳片,從頭至尾都是有抬頭顯示UI介麵存在的!

也就是說!

這宣傳片中的所有畫麵……都是遊戲內的實機表現?

厚禮蟹——!

顧晟真驚了。

生存,建造,合作,衝突,交易,社交,娛樂,種田……

極致畫麵、豐富玩法、多人互動、開放世界,甚至還有大戰場物理破壞!

如果這部宣傳片真的是雲威最新作品的實機表現,那麼這絕對將是一部劃時代級別的遊戲神作!

超現實擬真程度的畫麵表現下,豐富的玩法與互動社交生態的構建,必將讓其成為獨立於現實世界之外的第二宇宙!

這特麼哪是遊戲啊!

這簡直就是人類實現數字生命飛躍的突破口!

顧晟捫心自問,以現在黃金引擎的技術力來說,能不能做出這樣一款遊戲?

論畫麵,Phoenix同樣也有類似於虛幻5的實景掃描建模,高精模型渲染,卯足勁做畫麵表現的話——可以。

論互動,顧晟自己的遊戲庫中開放世界遊戲數不勝數,隻要能夠取其精華去其糟粕,卯足勁拓展可玩性的話——可以。

論場景表現和物理效果,黃金之風自研的物理模塊如今已經非常成熟,卯足勁大力呈現物理互動的話——也可以。

或許這時候就該有好奇寶寶發問了——

「顧老師顧老師,既然這些技術問題都可以實現,那為什麼你還對雲威的這款遊戲表現的如此震驚呢?」

因為雲威它現在說的,都是我的詞兒啊!

我們為什麼要建立七大引擎模塊體係?

我們為什麼要收購菲尼克斯和幻夢?

我們為什麼要將天堂製造獨立出去?

我們為什麼抽調三大工作室的精英共同組建團隊?

從黃金引擎開發到現在!

黃金之風在天堂製造這個項目上的前期投入,已經超過60億美刀了!

而一旦這個項目正式開啟,其製作成本更是將超過30億刀!

足足近兩年的籌備!

高達近百億的投資!

他們最終想要呈現的效果,就是雲威宣傳片中所表現的這樣!

可現在!

雲威竟然搶在他們之前,說自己已經把項目做出來了?

啊???

哥們兒伱是開了,還是一直冇關啊?

那現在全球最尖端的遊戲技術,不都在我們手裡嗎?

畫麵我們有Phoenix,聲音我們有極光遊戲,現實增強我們有幻夢引擎。

其餘的像是人工智慧、物理表現、神經安全,都是我們自研掌握的全都是全球獨一檔的高精尖技術啊。

那麼問題就來了——

你這宣傳片裡的遊戲,是他媽怎麼整出來的?

你們還有秘密研發部門嗎?

後備應急反應技術部隊?

專門處理這種技術被方向封鎖時的局麵?

我兩年儲備積蓄,斥資百億美刀的終極項目,你反手就給我做出來了?

顧晟人都傻了!

如果這是真的,他甚至不會第一時間去想自己為什麼會輸,而是好奇雲威是怎麼做到的!

這種感覺就好像是人類剛剛實現第二次工業革命,整出來了內燃機坦克,要征掠東非土著,結果東非土著直接掏出了振金空天母艦。

不是哥們兒你瓦坎達啊?

撓頭。

真是令人撓頭。

而看到顧晟疑惑的表情,沈妙妙也是咧咧嘴角:

「這遊戲……很厲害嗎?」

聞言。

顧晟張了張嘴。

怎麼說呢。

「不能說很厲害吧,」

顧晟舔了舔嘴唇:

「隻能說無人可擋。」

嘶——!!!

此言一出,沈妙妙也是不由得倒吸一口涼氣!

這麼強嗎?

事態已經嚴峻到這個地步了?

而就在此時!

咚咚……

隨著雲威這部驚為天人的宣傳片落下帷幕。

漆黑的畫麵之中,兩行充滿了廢土末日風格的字體,也隨之躍然於螢幕之上——

【雲威遊戲】

【隆重钜獻】

【《浩劫前夕》】

【E3遊戲展,搶先體驗……】

顧晟的表情一下就僵住了。

然後緩緩在腦海之中,打出了一個:?

所謂當我打出問號的時候,不是我有問題,而是我覺得你有問題。

浩劫……前夕……

浩劫前夕???

嘶——!!!

顧晟倒吸一口涼氣!

作為一名遊戲人,他可以冇聽說過塞爾達時之笛,可以冇聽說過荒野大鏢客,可以冇聽說過我的世界,甚至可以冇聽說過半條命!

但絕不可能冇說過如大名雷貫耳的《浩劫前夕》!

因為,正是這款遊戲的出現,讓遊戲行業預售以及預告片含金量,直接倒退二十年!

當年遊戲圈最高的高手,遊戲發展史上最惡劣的詐騙!

正是它!開創了「CG UI冒充實機演示」的預告播片新形式!

正是它!開創了「上線四天直接宣佈破產」的光速跑路紀錄!

甚至與之相比紅霞島、咕嚕、金剛三大高手都變得眉清目秀了起來!

登陸首日便差評如潮的奇觀,IGN亙古未見的歷史最低分,無不印證著它絕頂的遊戲質量和足以堪稱奇幻甚至魔幻的操作!

而如今!

在這個平行世界之中!

這款被譽為「遊戲糞坑中最惡臭的一坨」竟然再度出現!

而且還是由雲威親自操刀出品!

一時間,這魔幻又離奇的現實,不由得讓顧晟好一陣瞠目結舌,滿頭問號。

炸裂!

震撼!

難以置信!

大腦宕機!

剛剛的一切猜想和顧忌,此刻都在頃刻間成為了灰飛煙滅的可笑自擾。

讓人不由得感嘆很久冇看見過這樣純粹的扯淡了,根本不經過大腦的思考,毫無技巧可言,完全拋開技術限製,徹底放棄自圓其說,每一個字每一句話都完全出於吹牛逼的本能,所有的操作都來自人類貪婪的天性,這纔是純粹的圈錢!

真是一場酣暢淋漓的詐騙啊!

傻逼克高手,不外如實!

若不是自己兩世為人,怕是也要被雲威這驚為天人的宣傳唬的一愣一愣的!

我說他們是怎麼在冇有技術支援的情況下,做出來這種級別的「實機演示預告」的!

我說他們是怎麼在毫無積累的情況下,做出這麼多龐大而又精細的玩法分支的!

原來是正反一張嘴,全靠忽悠啊!

其實!

憑藉如今雲威的體量,如果真想要做這樣一款遊戲,倒也不是不可能。

所謂重賞之下必有勇夫。

隻要雲威願意靜下心來花費精力,花費時間,花費資金去研究玩法,追逐技術差距。

假以時日,《浩劫前夕》的真正形態,冇準還真能讓他們做出來。

或許一兩年,或許三五年。

《No

man's

sky》都能從「無人深坑」變為好評如潮的真正「無人深空」。

相信對於雲威這樣一個大廠來說,細心打磨出一部佳作來並非不可能。

或許最終遊戲上線的質量會相較於這個「假實機」有所差距,但隻要玩法和基礎質量在,玩家們的容忍度有時候還是很高的。

但是!

不可能了。

龐大體量身後所站著的諸多投資人,以及最大的金主威望迪,是不可能給雲威那麼長時間,讓他們去開發一款前途未卜的遊戲的。

短則一兩年,長則三五年的真空期,更是雲威龐大體量所難以支撐的。

一句【E3遊戲展,搶先體驗】就足以宣判這部作品的死刑了。

「唉……」

一時間,顧晟也不知道該擺出怎樣的表情,來麵對這個令人啼笑皆非的結果了,隻能搖頭嘆了口氣。

而見狀!

懷中的小哪吒卻是精神一震!

老顧嘆氣了?

情況已經不妙到這種地步了嗎?

那是不是意味著……

我的小金庫又要擴充了?!

(本章完)

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