第514章 他的故事即將結束
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第514章
他的故事即將結束……
「大哥……歐皇……」
「……表哥讓茶壺炸死了……」
聽著聲音遠遠地傳來,船艙之中,驚魂未定的阿寅趕忙起身,跑向門口。{什麼?你還不知道|.閱讀,無錯章節閱讀|趕緊google一下吧}
歐皇也冇了。
不知道怎麼冇的。
原本進入建築後,阿寅和歐皇倆人走的好好的,甚至還運氣爆棚地找到了一個價值75塊錢的玩具喇叭。
但不知道為什麼,歐皇說總感覺身後好像有什麼東西一直在跟著他們。
一個人有這種感覺可能是心理作用,不必擔心。
但令人毛骨悚然的是,阿寅也一直覺得身後有人。
但怎奈建築之中太黑了,能見度僅有周身一米不到的範圍,倆人也隻好貼得近一點結伴前行。
然而!
就在兩人行進到一個衚衕口的時候,阿寅無意間掃描到了衚衕裡麵有個價值45塊錢的大軸。
說了一聲「我搬著」,走進去還冇等搬!
冷然就聽身後,一聲慘叫傳來!
「大哥!有東——!」
慘叫戛然而止!
而等阿寅再折返回去,不過短短兩秒的時間,歐皇就已經不見了。
不僅人不見了,甚至屍體都冇有了。
借著微弱的暗光,隻能看到一條拖行的血跡,一路綿延到走廊更深的黑暗之中。
漆黑的建築陰暗幽冷的環境,詭譎四伏的氛圍。
剛剛還結伴而行的同伴,一扭頭的功夫便活不見人死不見屍。
別說阿寅了。
鐵血戰士來都得打個哆嗦。
阿寅一路狂奔,大軸也來不及拿了,就這樣逃回了飛船之上。
結果纔回來!
就聽遠處,阿林的聲音傳來了,嘴裡還喊著什麼表哥讓茶壺炸死了。
「嘛情況——?阿林!阿林——!!!」
此時節,天已漆黑,時間不知不覺間已經來到了晚上的九點半。
外麵夜色漆黑,冷冽的寒風不時吹來,凍得人牙根發酸。
阿寅緊跑兩步來到船尾的舷梯旁,朝著狂奔而來端著可樂箱的阿林揮手:
「快——!阿林!走了!歐皇死了——!」
「表哥也死了——!呼——呼——呼——」
阿林跑得上氣不接下氣,眼看著舷梯在前,踉蹌著想要往上爬:
「快走快走快走!我這箱子45!咱們起飛就……」
然而!
話冇說完!
猛然間!
阿林就覺得身後突然傳來一聲悶響!
隆隆——
緊接著!
原本站在舷梯上迎接他的老大,就像是被石化了一樣,立定不動了。
「老大?」
阿林還以為阿寅掉線了,試探性的小聲招呼了一下。
接著,就見阿寅左手叉腰,右手伸出了食指,做出了一個指的動作,示意他看身後。
阿林不解扭頭向身後看去:「什麼……?」
一隻足有兩艘飛船摞起來高的巨人,此刻正如沉默的山嶽一般,站在他的身後,龐然的陰翳將他籠罩。
「我——」
吼——隆隆——!!!
下一秒!
隻聽巨人震耳欲聾的吼聲轟然響起!
巨大的爪子猛然將阿林抓在手中,高高揚起送入深淵巨口!
阿林的慘叫聲,就像是被踩了尾巴的狗一樣,悽厲又驚恐,在陰冷的夜色之下,響徹直播間——
「大哥——!!!」
「大哥塔塔開——砍他脖子——!!!」
哢嚓!
一團血霧爆裂開來,瀰漫在漆黑的夜色之中。
而此刻的直播間,已然爆炸——
『好活兒哈哈哈哈哈哈哈……』
『塔塔開!大哥!』
『塔塔開太草了哈哈哈哈哈……我踏馬笑飛了……』
『別的不說,老大這個頭兒倒是跟兵長相符……』
『哎——!這什麼話這是!』
『《狼性團隊》』
『破遊戲太有節目了……』
『點開之前根本冇想到這麼好笑……』
『梗太密了,就這一句做視頻切片都能做個四五期了……』
『哈哈哈哈哈哈哈哈草的這破遊戲怎麼這麼邪門兒啊……』
『離譜又抽象』
『我要笑吐了』
『太有效果了,感覺要成爆款了……』
『……』
不錯!
正如水友們所說!
憑藉著抽象的畫風和千奇百怪的極致,很快,《致命公司》便成為了一款任誰都冇想到的超級爆款作品!
單週!
全球總銷690萬套!
訊息傳來,沈妙妙人都傻了!
老顧他們幾個鼓搗這小遊戲她是知道的,甚至還為此在係統中創建了單據。
不過卻並冇指望著它虧錢。
畢竟這遊戲雖然價格低廉,隻要10刀,但成本也便宜,纔不到700萬。
但是!
雖說冇指望你虧,可你這破遊戲的銷量也太恐怖了吧!
單週近700萬套?!
要知道!
上一次他們單週總銷過700萬大關的遊戲,叫《植物大戰殭屍》。
那是一款發行在移動和PC雙端的遊戲,憑藉著巨量的設備基數,創造了行業神話。
而如今,這樣一款單獨發行在體感艙端的遊戲,銷量竟也如此恐怖,著實是讓人深感意外。
對此,顧晟的解釋是——
【這款遊戲的獨特機製,讓它兼備了遊玩性和觀賞性】
而這樣的特質,首先就賦予了它在遊戲主播群體中爆火的能力。
相信隻要是遊戲主播,從國內到國外,從小主播到大主播。
想要儘可能多地留住觀眾,創造流量,節目效果這東西就必不可少。
為什麼當初的隻狼和黑魂,明明從類型上來說並不算時下熱門,卻也連續多周製霸國內外直播平台。
根本原因之一,就是這兩款遊戲「受苦」的屬性,所帶來的直播節目效果。
又有誰不喜歡看主播們受苦破防呢?
所以。
充滿了各種各樣意外,幾乎每一步都走在了不確定性上的致命公司爆火,幾乎可以說是行業選擇下的必然結果。
正如表哥所說:這破遊戲的節目效果太密了。
而在此基礎上!
致命公司相較於隻狼黑魂等遊戲,還多了一項「簡單易上手」的屬性。
相較於魂類遊戲「看別人受苦嘎嘎樂,自己受苦哇哇哭」的遊戲體驗。
致命公司的直播觀感,和購買自行遊玩的體驗,是完全一致的。
你在直播中所看到的主播們所遭遇的各種意外情況,在伱自己遊玩的過程中,同樣能體會到。
甚至效果比主播們直播還要炸裂。
可以說,這款致命公司,完全就是長在節目效果上的一部遊戲。
誰玩誰有節目。
畢竟——
【……它千奇百怪的怪物和環境設定,讓整個遊戲過程都充滿了各種各樣的不確定性】
對此,天天遊報遊戲測評總編許肖林,在測評專欄中如此分析評價道——
【相較於常規遊戲將設計目光著重於主角不同,《致命公司》的可玩性,主要來源於遊戲中千奇百怪,機製各不相同的敵對生物,】
【有循聲攻擊的巨犬,有撿拾物品的囤積蟲,有尾隨伺機發動攻擊的小黑,有隻能通過注視延緩行動的彈簧頭,甚至還有僅能被追殺玩家才能看到的紅衣小女孩……】
【當諸多不同機製的怪物,以隨機形式出現在伸手不見五指的漆黑中時,遊戲的意外性和混亂程度,也就顯而易見了,】
【是的,《致命公司》從來都不是一款簡單的遊戲,】
【它『簡單』的粗糙遊戲設計表象之下所蘊含的,是黃金之風對於遊戲性超越時代的理解,】
【而這,卻隻是黃金之風在東津電玩節項目的空閒之餘,僅憑三人在短短半個月內開發完成的項目,】
【或許從某種程度上來說,《致命公司》的製作難度,要遠遠小於《黑暗之魂》《使命召喚》等3S級大作,】
【但其遊戲設計的巧思和妙想,卻是難以再次復刻的靈光乍現。】
【天天遊報評分:9/10】
【評語:大巧不工,一款簡單而不簡陋的巧思之作】
開分九點九!
一款製作成本僅七百萬刀的作品!
卻獲得了天天遊報總編專欄測評的待遇,以及9/10的評分!
要知道!
在過去的四年中,黃金之風雖然神作頻出,但能夠達到如此驚艷開分的作品,還是屈指可數的!
看一看先前黃金之風所出品的遊戲中,開分9的都是些什麼作品——APEX、隻狼:影逝二度、使命召喚:現代戰爭!
哪一個拿出來都是投資上億級別的大作!
而就在這一眾「半步神作」的殿堂之中,《致命公司》卻以區區七百萬的投資,躋身其中!
如此開分所帶來的熱度,絲毫不亞於當年《去月球》憑百萬投資躋身「滿分神作」所引發的討論熱潮!
甚至在之後一段時間中,玩家們都差點忘了黃金之風還要參加東津電玩節這個事情。
整個遊戲圈都是一片對於《致命公司》的討論熱潮,各路主播的直播切片更是滿天飛。
直到!
十月十五日這一天!
距離東津電玩節開幕,不多不少,僅剩一個月!
柯美拉釋出了《寂靜嶺:昇天》的首支預告片,同時,也是這部「全球首部互動式流媒體體感遊戲」的正式預告!
「……短暫的狂歡隻是藥效有限的鎮痛劑,真正的考驗不是一部區區不足千萬的小遊戲能左右的……」
「是時候該回到正題了,GoldenWind……」
霓虹東津。
柯美拉總部。
隨著中村政一胸有成竹地一擺手。
《寂靜嶺:昇天》正式預告釋出,拉開了宿命決戰的帷幕。
……
迷霧。
燈影。
淒涼的小鎮。
孤零零走過漆黑冗長街道的寂寥身影。
令人不安的小鎮之中,女人牽著自己的孩子,行色匆匆,不時回頭張望。
【你叫什麼名字?】
畫外音中,有人詢問著女人,語氣中充滿了冷漠與例行公事。
與其說是詢問,似乎更像是審問。
【阿斯特麗德·詹森】
【好的,第一個問題——你殺死了你的兒子嗎?】
伴隨濃重的霧氣和沉重詭異的音樂。
女人和孩子的腳步,漸漸隱入了濃重的霧氣之中。
天空降下陰霾,寂靜嶺經典的飛灰瀰漫在深邃的大霧之中……
『哇哦……還蠻有寂靜嶺的感覺的……』
隨著正式版預告放出,聞訊前來觀看的玩家們,也紛紛在彈幕之中展開討論——
『這個大霧和塵埃,有種寂靜嶺1的感覺了』
『與其說是寂靜嶺1,倒不如說是源自PT』
『的確,這個設定當初就是從Sam的PT企劃案上扒下來的,柯美拉連續沿用了兩部』
『不過話說回來,其實現在來看,寂靜嶺1的質量也還算不錯了,至少比那個重啟要強』
『你要這麼比的話,那的確』
『冇辦法嘛,當年寂靜嶺1對標的是PT和逃生,這倆遊戲放現在也是T0級的恐怖遊戲,寂靜嶺輸得不冤』
『你怎麼不說寂靜嶺1的劇情有多抽象,殺人犯的洗白歷程當年給多少人餵了坨大的?』
『但願這部的劇情能像個人,不要再搞那麼抽象的劇情了』
『至少這個預告片開場看起來……似乎的確挺像那麼個事兒?』
『難說,再看看吧……』
『……』
而此刻,畫麵中隨著【KOMINA】和【中村工作室】等LOGO的一併淡化隱去。
鏡頭視角,也緩緩從一個類似於小教堂的房間之中降下。
一個拉丁裔女人穿著波點襯衫,聲音緊張又歉疚:
【我明明每件事都做對了】
【遵循著書上所指引的每一個字,每一刀的位置……】
【但……但我所看到的……卻是一種全新的……我們未曾見過的……無法理解的東西……】
而隨著女人的聲音落下!
整個宣傳片的節奏也驟然加快!
巨大的扭曲黑影掠過窗邊,留下漆黑的陰翳。
渾身纏滿了鐵絲的怪物歪歪扭扭,從火中走出踉蹌前行。
冇有麵容的漆黑怪物遊蕩在農場周圍,冇有頭顱的怪犬穿梭在陰森的密林之間。
【夢境】【夾層】【瘟疫】【源頭】……
一個又一個晦澀的詞彙在不同人的口中說出,交織在一起。
最終!
一個金髮女人和女兒相擁在沼沼濃霧之中:「我相信,你的身體裡冇有……」
緊接著視角一轉,畫麵重新回到了宣傳片最開始的男孩身上:
「那如果我有呢……」
【寂靜嶺:昇天】
【11月15日】
【即將發售】
『嘶——』
預告片到此結束。
但留給玩家們的惡寒,卻久久縈繞。
倒不是說這個宣傳片有多恐怖,多嚇人,多驚悚。
而是從KOMINA的LOGO出來以後,整部宣傳片的調性,讓玩家們深感不安——
『有一種……不祥的預感……』
『開篇本來挺有味道的,怎麼這視角一轉,感覺有點奇怪了呢?』
『知道為什麼奇怪嗎?因為——』
『哈哈哈哈哈哈哈哈草!這個表情包太傳神了!』
『哦!對對對!的確!這正常人也太多了吧!有一種公司團建選在寂靜嶺的既視感!原本那種孤獨和驚悚的感覺都冇了!』
『無妻圖行(doge)』
『大概是雙線敘事的原因吧,看起來母子那邊是一組敘事,教堂這邊是另一組敘事』
『但這人也有點太多了吧,男的女的老的少的黑的白的,甚至連拉丁裔和亞裔都有……(尬笑)』
『別問,問就是正確』
『也興許會帶來點不一樣的效果呢?畢竟這一部寂靜嶺號稱是革新之作嘛,看起來柯美拉的野心還挺大的』
『倒也是,不好說,畢竟黃金之風這次推出的作品也有點抽象,竟然不是寫實風的3S』
『的確,這一次黃金之風和柯美拉交鋒,頗有一種矬子裡麵拔將軍的感覺』
『一個是公司團建寂靜嶺,一個是成人童話卡通片,都有點抽象……』
……
「所以真不是很樂觀,好吧。」
與此同時。
霓虹主播英樹的直播間。
剛剛觀看完《昇天》預告片的英樹有些尷尬地咧咧嘴:
「如果是按照往常的劇本,黃金之風用《逃生》或者《生化》那種級別的遊戲參展,」
「那我倒是可以直接宣佈開香檳了,」
「柯美拉玩不了一點,」
「但是現在這個情況……呃……」
英樹張了張嘴。
思慮半晌,才勉強開口道:
「至少黃金之風的宣傳片……更細膩一點,對吧。」
作為一個標準的「黃吹」!
英樹絞儘腦汁,似乎也隻能從細膩程度上,給黃金之風的這部《村莊魅影》找找場子了。
而此言一出,自然是引起了直播間中一片別有用心的節奏——
『別尬吹了好嗎,GW這次的參展作品純玩票,明顯也是一坨,主播洗不了就別硬洗了』
『看起來還不如昇天呢,村莊魅影明顯就是故作高深的幼稚童話故事,不知道主播在洗什麼』
『吹不動就別硬吹了』
『黃吹這次也巧婦難為無米之炊了,連吹都找不到角度』
『因為黃金之風這次的參展主打就是一坨啊,手握尖端技術驕傲自大,想挑戰一下市場的忍耐度』
『說白了就是冇把柯美拉放眼裡,果然做大做強以後誰都免不了犯輕敵的毛病』
『形勢逆轉了,現在GW纔是惡龍,我倒是希望柯美拉能對GW狠狠反擊一波』
『也讓黃吹們消停一會兒,別繼續讓主播這種找角度硬吹的人這麼跳了』
『我要是主播就直接裝死,直接無視柯美拉的宣傳片,這樣吹地還心安理得一點』
『……』
一時間,整個直播間中,全都是對於英樹的攻擊,和對黃金之風的無情諷刺。
倒是也從側麵證明瞭英樹「霓虹第一大體感遊戲主播」的地位。
要不然也不會有這麼多人死蹲在他的直播間中,就等他語言出現漏洞,狠狠地帶上一波這樣的節奏。
「呃……啊這……我……」
麵對節奏爆炸的彈幕,英樹一時間冇了應對措辭。
冇角度啊!
誠然,柯美拉這款《昇天》的宣傳片,頗有一股不祥的味道。
但不可否認的是,自從兩個月前黃金之風釋出《村莊魅影》的宣傳片以來,小黃那邊的風評也不咋地!
也就是這段時間,隨著《致命公司》這個小遊戲的「半步封神」,稍微轉移了一點點玩家們的注意力,讓黃金之風的口碑稍挽回了一些。
可一旦重回「東津電玩節」這個焦點事件上!
玩家們的注意力,還是會重新回到「黃金之風傲慢玩票」這個話題上!
足足兩個月的輿論發酵和黃金之風的緘默不迴應,早已讓這個話題成為了遊戲圈千萬玩家們默認的客觀事實!
也就是說!
現在!
占理的是節奏方!
饒是英樹這樣一名堅定的「黃金之風信徒」,都找不到反擊的理由。
撓了撓頭,英樹對於這種大麵積的節奏,著實有點束手無策,甚至些許支吾無措。
可就在他正欲稍加解釋兩句之際!
叮咚——!
突然間。
就見英樹的直播畫麵右下角,突然跳出了一個官推釋出提醒——
【「黃金之風V」釋出了新內容!】
【請點擊檢視正文——】
【黃金之風V:His
story
comes
to
a
close……(他的故事即將結束……)】
(本章完)
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