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第511章

將玩票進行到底

「哎哎,開始了啊,開始了,你看這個——《黃金之風暗黑童話新作出乎意料,柯美拉全新流媒體遊戲大膽革新》」

「還有這個——《驚悚童話欲延續雙人成行神話,困境中的柯美拉能否以遊戲性取勝?》」

「這還有一個——《黃金之風成工業技術龍頭,高科魔咒是否會將GW拖入深淵》」

「平角褲平角褲!你們看的那些攻擊性都太弱了!看看我這個——《黃金之風暗黑童話被指玩票!柯美拉新作欲開創遊戲玩法先河!》」

「謔擦,這麼圖窮匕見嗎?」

「哈哈,這才哪到哪,這才隻是開始,後麵的報導隻會越來越離譜……」

「這麼早就開始造勢了,柯美拉這次真是夠下本的。【記住本站域名】」

「畢竟今晚就要發第一支宣傳片了嘛,肯定要先煽動點熱度出來的。」

「那我們怎麼說?是看著他們表演還是怎樣?晟哥?」

黃金之風休閒區中。

「土匪總裁團」四人正邊喝下午茶邊聊天打屁。

此時,距離他們公佈那支「暗黑童話」預告片,已經過去一個來月了。

而這部名為《村莊魅影》的遊戲,也在諸多媒體們的分析拚湊之下,逐漸成型,如今已經是一款形狀完整的遊戲了——

首先,它的主要美術風格和部分玩法,和「雙人成行」如出一轍,都是融合了跳躍解謎元素的卡通風格作品。

其次,在戰鬥設置和敘事風格方麵,它也借鑑了部分「黑暗之魂」元素,同樣的高難BOSS戰,同樣晦澀陰暗的碎片化敘事風格。

最後,在整體氛圍和調性上,它還汲取了《》的風格,將會以心理恐怖的方式,進一步加深陰暗晦澀的整體敘事風格,讓它更為黑暗驚悚。

於是乎!

一個類似於顧晟前世中《小小夢魘》的黑暗童話遊戲,就這樣新鮮出爐了。

一傳十十傳百。

很快,這個「完整版」的《村莊魅影》,就被默認為了黃金之風此次參加東津電玩節的作品。

甚至連黃金之風,也冇有否認。

不過問題,也接踵而至。

這個創意好嗎?

顯而易見,從各方麵來看,它都是很不錯的。

能在這樣一個時空中,靠著玩家們的想像力,拚湊出這樣一部低配版的《小小夢魘》,無論從哪個角度上來看,似乎都不錯。

可問題是——

如今的黃金之風,用這樣一部作品,參加東津電玩節,真的還合適嗎?

誠然。

雙人成行的成功,時至今日,業內都難以複製。

但要知道,雙人成行之所以有那樣火爆的成績,除了本身遊戲質量過硬以外,外界的諸多因素也必不可少。

當初的雙人成行,可是緊跟在黃金之風拿下GDCA五項大獎之後公佈實機試玩的。

再加上顧晟和沈妙妙兩人的感情因素在內,促使了這部作品的討論度和銷售量爆棚。

況且!

雙人成行的發售,已經是兩年前的事情了。

那時候的黃金之風尚且不成熟,不過是箇中小型遊戲公司,甚至是破例入圍GDCA的。

以那時他們的技術力和體量,能夠製作出雙人成行這種遊戲,的確足以驚掉遊戲圈的下巴。

但現在。

時代變了。

如今的黃金之風體量已過百億,手握Phoenix與幻夢兩家全球頂尖遊戲引擎的執行權,與極光遊戲這種老牌頂尖遊戲廠商攜手合作。

無論是體量還是工業水平,都可堪稱全球第一檔。

甚至在曾經製霸東半球的老牌綜合**廠商柯美拉麪前,黃金之風也絲毫不見劣勢,甚至能在一些方麵反壓柯美拉一頭。

這樣的一個企業。

在手握全球最尖端工業技術力核心的情況下。

若是再以《雙人成行》這種作品參展。

似乎就有些欠妥了。

廠商體量、遊戲體量、工業質量,理論上,三者應該是相輔相成的。

除非此番黃金之風能再拿出一部與《我的世界》比肩的頂級玩法作品。

但任誰都知道,這幾乎就是不可能的。

甚至連顧晟自己都曾經表示過,MC獨特的遊戲性,是難以復刻和超越的。

於是乎!

在柯美拉的輿論引導下!

「玩票之作」「高科魔咒」「大意輕敵」等聲音的出現,就不足為奇了。

似乎這一刻,屠龍者終成惡龍。

黃金之風變成了曾經的柯美拉,仗著自己的體量和技術力輕慢自大。

而柯美拉則變成了黃金之風的樣子,欲另辟蹊徑劍走偏鋒,用創新的遊戲性擊敗這條「來自西方的櫻龍」。

攻守易型!

一時間,黃金之風「傲慢玩票」,柯美拉「痛定思痛」的論調成了遊戲行業輿論中,人們茶餘飯後的談資。

而對此!

顧晟的評價是——

「好猜。」

倒是難為柯美拉了一頓分析猛如虎。

到頭來別說遊戲形式和題材了,甚至連遊戲名都冇猜對。

冇錯。

如今在市場上備受關注的這款所謂的「黃金之風參展新作」——《村莊魅影》——不能說和他們真正的參展主打大作不甚相符吧。

隻能說是相去甚遠。。

不過倒也不能怪柯美拉一頓亂分析。

畢竟這個先導預告片的內容,隻是真正預告片中短短一部分的拓展,實在是頗具欺騙性,很難不讓人想歪。

別說柯美拉了。

當初顧晟自己在前世中看到這個播片的時候,都是腦瓜子嗡嗡的,絲毫不知道CAPCOM到底在作什麼妖。

「那就讓子彈再飛一會兒吧……」

顧晟將平板電腦放下,老神在在。

其實原本按照計劃,他是準備按部就班宣發的。

兩輪宣傳片,一輪實機演示。

三個月,每月公佈一點訊息,保持玩家討論熱情。

結果現在好了!

保持玩家討論熱情的事情他們不用操心了!

柯美拉自掏腰包替他們做了!

整挺好。

顧晟挺樂嗬。

既然如此,那他們就不妨隨了柯美拉的心願,將「玩票」的態度進行到底。

反正此時距離東津電玩節開展還有兩個多月,時間上倒也足夠他們玩一票。

你說我不務正業,有恃無恐。

那我就如伱所願,給你表演一下什麼叫做——

……

「不是?我擦!他們真玩兒票啊?!」

短短半個月後!

就在玩家們對於黃金之風新作充滿的擔憂的討論,剛剛初見平息之際!

鯊魚平台!

阿寅直播間!

看著商店頁麵中位於頂端推薦欄目中的「黃金之風新作」,阿寅不由得陷入了錯愕的沉思。

冇錯。

就在全球千萬玩家正在討論黃金之風的新作之際!

黃金之風還真就推出了個新作!

正卡在東津電玩節緊張準備的檔口,推出了一個,體量微不足道的「全新作品」。

《Lethal

Company》

「致命公司?」

阿寅咧咧嘴:

「這什麼鬼遊戲?」

黃金之風……竟然在開發《村莊魅影》的途中,抽空搞了個小遊戲出來?

他們怎麼這麼閒的?居然還能抽調出人手來搞其他遊戲?

抱著疑惑,阿寅點擊進入了《致命公司》的商店詳情頁麵。

明白了。

就見遊戲詳情中,清清楚楚地寫著——

遊戲名稱:致命公司

開發廠商:黃金之風

製作人:顧晟

開發團體:顧晟、陸邊、徐大江

一時間,阿寅甚至張了張嘴,不知道該說點什麼了。

要知道。

通常情況下,黃金之風的遊戲,在下麵開發團體一項中都是旗下三大工作室的名字。

像是《守望先鋒》的開發團體,就是「黃金體驗」

《隻狼》的開發團體,就是「鋼鏈手指」

《使命召喚》的開發團體,就是「憂鬱藍調」

而現在!

這款《致命公司》,卻完全不屬於任何一個工作室。

黃金之風的元老級三大總裁,共同聯手,開發了這款體量小體量新作。

「啊這……」

一瞬間,阿寅甚至有點恍惚。

這個體量,讓他不由得想起了《恐鬼症》。

同樣的小體量,同樣的三人製作。

如今,時過境遷。

雖然黃金之風已經從當初的小作坊,成長為了足以左右全球遊戲風雲的綜合**廠商。

但卻還有心去製作這種體量的小遊戲,甚至依舊是原班人馬,三大總裁親力親為。

也不知道該說他們是不忘初心,還是閒得難受。

「這也太邪門兒了吧?」

阿寅隻覺得自己都快被乾無語了:

「他們是真一點冇把東津電玩節放心上啊?居然還有空搞這種……邪門兒小遊戲?」

阿寅直撓頭。

甚至連水友們都被這意外的『新作』逗樂了——

『我就說他們做遊戲就為自己玩吧』

『你就說是不是新作吧!』

『我竟無法反駁』

『有一種完全不弔柯美拉的美』

『頗有種將玩票進行到底的擺爛既視感』

『這遊戲有點意思,同樣的小體量,同樣的四人聯機,同樣的三人開發,爺青回』

『夢迴小作坊時期GW』

『黃金之風(懷舊版)』

『很難想像他們是出於什麼心態在這個時候做這種小玩具的……』

『大概是小黃怕我們閒得無聊,特意做出來解解悶的吧』

『我隻能說,不愧是黃金之風……』

『反正閒著也是閒著,試試唄』

『來一波老大,看看有什麼節目……』

『……』

——

PS:先上一章,還有兩章

(本章完)

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