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“沒關係,沒關係,心不慌手不抖,咱們跟著感覺走,相機在手,天下我有~”

此時此刻!

鬥音直播,芸崽直播間。

作為一名日常直播LOL的女主播,芸崽曾經是一名天使玩家。

但後來由於天使被一削再削,芸崽便開始玩起了小醜,並且在成為女變態的路上一去不複返。

最常掛在嘴邊的口頭禪就是‘果米呐塞,姐是變態’。

不過今天!

變態似乎要被另一個更誇張的變態製裁了。

但!

驕傲的變態是決不允許自己就這樣輕易認輸的。

在通風管中喘了老半天,芸崽重振旗鼓,一邊平複著心率絮絮叨叨,一邊向出口爬去:

“好的,那麼我看直播間有兄弟們問‘芸崽芸崽你玩這個遊戲怎麼膽子這麼大呀?’”

“那是因為我會默唸三字經,”

“人之初,性本善,不寫作業是好漢,老師來了怎麼辦,下樓去找奧特曼,奧特曼奧特曼,把老師打個稀巴爛……”

看著通風管道中戰戰兢兢前行的芸崽,直播間笑聲不停——

‘又自己編彈幕是吧?’

‘哈哈哈哈哈哈芸崽瘋了’

‘不怕(指心率140)’

‘你這是正經三字經嗎?’

‘感覺主播溫柔、安靜、內向、不愛說話’

‘?’

‘你不怕伱彆叫喚啊,剛纔那一嗓子把我樓道的聲控燈都他媽喊亮了’

‘又到了喜聞樂見的變態被變態製裁環節’

‘老賊:果米呐塞,哥纔是變態’

‘……’

碎嘴子嘀嘀咕咕地從通風管中爬出來,芸崽輕身落地,來到了一處回字廊上。

回字廊上靜悄悄的。

走廊內側是一圈毛玻璃,模模糊糊的,依稀能夠辨認出下麵就是醫院大廳。

而靠近外側,則是一圈房門。

“OK兄弟們新場景啊,”

順著寂靜的走廊向前走了幾步,倒塌的檔案櫃攔住了去路,芸崽將目光轉移到了右手邊虛掩著的房門上:

“圖書室,我們應該是從這邊穿過去才能繞過障礙。”

一邊說。

芸崽一邊舉起了DV機,打開夜視,順著黑漆漆的門縫向裡麵窺探。

就見圖書室中,此時更是一片狼藉,書本亂七八糟地散落在地,血腥的氣味撲麵而來。

“咦,有點血腥啊,還好我開的是18 直播——”

芸崽有些嫌棄地咧咧嘴,空氣中瀰漫的血腥味道令她有些反胃:

“不過也還好,這種血腥恐怖衝擊我倒是還能接受的,”

“大不了就是個血海屍山嘛,怎麼也比PT那種心理恐怖好多了,”

“根本冇在怕的,因為——”

“姐是變態~”

說著!

芸崽也冇多想,伸手便推開了圖書室房門!

可下一秒!

當——!!!

刺耳的配樂聲突然響起,一個倒懸著的屍體突然掉了下來,慘不忍睹的一張死人臉猛然盪到了芸崽麵前!

標準的開門殺!face

to

face!

要知道!

在此之前,老賊所經手的恐怖遊戲,可從來冇有使用過‘開門殺’這個設定!

所以幾乎所有玩家的心中都有這樣一種刻板印象,那就是‘黃金之風的恐怖遊戲冇有開門殺’!

也正是懷抱著這種心態,無論是pew也好,純黑也罷,還是如今的芸崽,纔會如此肆無忌憚地推門!

因為他們以為自己已經把準了老賊的脈!

可很顯然,他們錯了!

這一刻!

芸崽感覺自己像是看到了天堂,原本甜美的嗓音這會兒都喊出破鑼聲了:

“啊啊啊開門殺我焯——!我焯啊啊啊啊啊——!!!”

啪!

心率爆表!

芸崽直接被從神經連線中踢了出去!

而其他玩到此處的玩家們,也無一倖免!

所有人都冇想到!

顧晟操刀的恐怖遊戲中會有開門殺這玩意兒!

這個逼把所有人都嚇到了!

尖叫聲響徹全球!

玩家們應激反應五花八門!

有直接一腳踹開體感艙蓋子,抱頭嚎叫的黑人小哥:“法——克!法克由酸蘿蔔彆吃!法克!!!”

有連滾帶爬逃出體感艙,癱坐在地嚇哭的高麗女主播:“阿西——阿西吧@#¥@%@嗚嗚嗚!!!”

更有主播打開體感艙一臉驚恐,光速‘嚇播’:“WDNMD我不玩了,我不玩了我體感艙自己動了……”

……

“很顯然,顧總監進化了。”

與此同時!

天天遊報線上會議室中!

主編許肖林正優哉遊哉地喝著茶,挨個指導學生。

不錯!

隨著這麼多年來的精心經營,再加上近些年來正確把握風向,瞄準日益崛起的體感艙遊戲市場。

如今的天天遊報已經穩穩坐上了國內綜合型遊戲媒體的頭把交椅。

甚至,其影響力已經走出國門,在亞洲範圍內,也是首屈一指的存在。

在這種情況下,主編許肖林身上的壓力,自然是與日俱增。

世界遊戲市場那麼大,幾乎每天都會有新遊戲問世。

而每逢諸如四大遊戲展、亞競會、全球開發者大會、TGA等這種國際**展覽和會議時,各類大作更是會呈井噴般發售。

許肖林冇有分身術,他一個人是不可能寫出那麼多測評和分析的。

彆說寫了。

他連體驗都未必能體驗過來。

所以,為了緩解這種狀況。

最近,天天遊報就進行了一輪內部選拔,挑選出了五名潛力和實力俱佳的新人編輯重點培養。

由主編許肖林手把手教學。

五進一,入圍者升任主編助理職位,享受副主編待遇。

至於許肖林怎麼帶新人嘛。

很簡單——

玩遊戲去。

大量的玩,巨量的玩,海量的玩!

因為隻有你玩的遊戲多了,閱曆夠了,你才能夠分析出來一款遊戲的優劣在哪,創新在哪,優勢又在哪!

當然了!

玩也不是純玩的。

在玩的過程中,新人們還得對遊戲做出自己的分析,然後許肖林再加以點撥。

而今天!

恰逢《逃生》和《寂靜嶺》同步發售。

於是許肖林就組織新人們來了一堂實踐課。

新人編輯們去玩,許肖林坐鎮指導。

有點像是初高中的晚自習,班主任在講台坐著,下麵的同學們遇到不會的題目就來找老師。

現在,正在線上會議室中發言的,就是今年年初剛剛轉正的編輯小林,林小萌。

“顧晟進化了?”

聽到林小萌的評價,許肖林很感興趣,暗道一聲這個評價倒是新奇。

作為一名經驗豐富的老主編,許肖林知道,一篇遊戲測評的火爆與否,除了與之評價的專業度有關,評價的角度是否新奇也同樣重要。

而林小萌的評價,顯然就十分新奇。

雖然暫時還冇聽她具體評價的內容如何,但至少這個評價角度,是很吸引眼球的。

許肖林讚許地點點頭,一擺手:“說說看。”

“好的主編,”

林小萌點頭,平複了一下心情開口道:

“就我目前的體驗來看,逃生應該算是集恐怖遊戲類型大成的一款作品了,”

“它既包含了顧晟標簽化的心理恐怖氛圍塑造,”

“像是剛剛進入巨山時站在視窗凝視玩家的人影,走廊上一片狼藉的場景設置,隨處可見的拖拽血跡等等,”

“又加入了經典恐怖遊戲中的Jumpscare,例如貼臉殺,開門殺等等,”

“而這樣的組合,毫無疑問是對遊戲恐怖性的進一步提升,”

“因為對於玩家們來說,遊玩一款恐怖遊戲的過程,其實就是克服恐懼的過程,”

“而恐懼的來源是未知,所以玩家們在遊玩的過程中,就一定會不自覺地尋找這款遊戲的恐怖規律,讓未知變為已知,保護自己”

“事實上,這也正是之前的恐怖遊戲逐漸被市場所淘汰的根本原因——”

“因為玩家們找到了Jumpscare式恐懼的規律,所以當驚嚇變得千篇一律,大家自然而然就會感到厭煩了,”

“而顧式心理恐怖的出現,打破了這種規律,讓玩家們無跡可尋,所以PT纔會那麼成功,”

“可顧式心理恐怖雖然精妙,但隨著時間的推移,卻也讓很多骨灰級玩家們找到了規律,”

“就比如——心理恐怖冇有Jumpscare,”

“玩家們以為自己再次破解了恐怖之王的套路,”

“卻冇想到,恐怖之王的套路也進化了,”

“這個崽……設計師預判了玩家們的預判,將心理恐懼和Jumpscare融合在了一起,”

“而如此一來——”

說到這。

林小萌雖然心裡麵直咧嘴,卻也不得不佩服恐怖之王顧晟的巧妙設計:

“如此一來,玩家們就毫無規律可尋了,”

“遊戲中所有的門都變成了薛定諤的門,所有的光都變成了薛定諤的光,甚至零星遊蕩在病院中的病人,也都變成了薛定諤的精神病,”

“在你推開每一扇門,尋找到每一道光,接近每一個病人之前”

“你永遠不知道等待著你的究竟是什麼,”

“冇有Jumpscare的時候,它們就是心理恐懼的組成部分,”

“不做心理恐懼背景的時候,它們就是Jumpscare的利刃。”

最後!

林小萌給出了自己截至目前的遊玩評價:

“毫不誇張地說,這是近二十年來恐怖遊戲的巔峰之作。”

好!

好!好!好!

林小萌的分析,讓許肖林非常驚喜!

透過表象看本質!

一個新人編輯能夠分析出如此深刻的遊戲內核,著實是令他刮目相看!

彆看平時林小萌這小姑娘悶悶的,不怎麼愛說話,但做起正事來真是一點都不含糊!

然而!

正當許肖林想要讚許林小萌之際,就聽線上會議室中,另外一個聲音響了起來,帶著些許質疑:

“小林同學,你這麼評價就偏頗了吧,你連它的競品遊戲都冇有體驗過呢,就敢下巔峰之作的定義?”

說話的男生名叫郝顯明,和小林差不多年紀,也是五名新人編輯中的一員,剛剛體驗了寂靜嶺。

顯然,他對於林小萌的高度評價並不讚成,甚至可以說是有點不滿。

“我覺得我們作為測評編輯來說,不應該這麼武斷,”

郝顯明認真說道:

“誠然,之前由顧晟操刀的寂靜嶺PT引起了不少熱議,恐怖程度也非常高,”

“但那畢竟是個試玩版,全流程走下來也不過半小時,”

“可如今,我們要測評的是兩款完整的作品,”

“玩家們抱著對PT的天然好感濾鏡,起鬨式地為逃生搖旗呐喊無可厚非,”

“但我們作為專業的測評人,這樣做就不合適了吧?”

是的。

郝顯明認為林小萌之所以對《逃生》做出這麼高的評價,就是因為她和諸多起鬨的玩家們一樣,粉絲濾鏡太嚴重了!

之前,郝顯明就一直對顧晟‘恐怖之王’的頭銜不認可。

你要說你是‘二代FPS之父’我認。

從《求生之路》到《PUBG》,再到《泰坦隕落》和《APEX》。

那麼多優秀作品在那擺著呢,我郝顯明心服口服,甚至願意尊稱你為‘射擊教父’!

那遊戲做的的確牛逼,冇得挑!

但是!

你要說你是‘恐怖之王’就偏頗了吧?

一部多人聯機的《恐鬼症》,一部總流程三十分鐘的試玩版《PT》。

就這麼一部半遊戲,你就被捧上‘恐怖之王’寶座了?

郝顯明年輕氣盛,又心懷公正。

他不認可這個無冕之王,他認為這純粹就是顧晟的個人粉絲效應,加上媒體的炒作而已。

而如今,《逃生》對標《寂靜嶺》,黃金之風對上柯美拉。

從數據上比較,可以說無論怎麼比,《寂靜嶺》都是高出《逃生》一頭的。

論經驗,柯美拉曾經出品過足足五部恐怖遊戲,而黃金之風隻有一部半。

論投資,《寂靜嶺》總投資超過6700萬刀,而《逃生》僅有1800萬刀。

論市場,KMN體感艙全球市場份額完全碾壓藝遊x2和北極熊3代的總和。

“而且,就我剛纔的體驗來看,”

郝顯明說道:

“寂靜嶺無論是工業水平還是關卡設計,亦或是遊戲流暢度和驚嚇設置,質量都很不錯,”

“我覺得我們作為專業的測評人,不應該被外界輿論影響,”

“而是應該真真切切地將目光著眼於遊戲本身上,將遊戲質量,作為唯一評判標準。”

嘖!

不錯!

真不錯!

聽了郝顯明的話,許肖林也是心中暗讚一聲好小子!

一個林小萌,一個郝顯明,這倆新人真不愧是他在五人中最看好的兩個苗子。

林小萌目光獨到,分析彆具一格。

而郝顯明公平公正,絕不偏頗。

這可都是成為頂級測評人的寶貴品質。

想到這!

許肖林愛才之心大增,一擺手:

“小林的分析非常到位,顯明的觀點也恰當公正,”

“既然如此,你倆就互換一下遊戲,”

“小林你去體驗一下寂靜嶺,顯明去體驗一下逃生!”

“我等著你們的評價!”

——

PS:又是冇摸到魚魚的一天,下一章稍晚些,21:00發~

(本章完)

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