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今榆繼續往前走,直到路的儘頭漸漸透出些亮光來。

那是一棟灰撲撲的居民樓,六層,每層兩戶。

樓前空地處已經有人,他們四散站著,維持著不遠不近的距離,恰好都在互相可見的範圍內。

看到今榆,大部分人不著痕跡地打量兩秒,又將目光挪開。有個戴眼鏡的男生看著她猶豫了會,又將頭低下了。

陸陸續續又走來了幾個人,人數最後在八個定格。

穿著運動套裝的高馬尾女生走到人群中間,開口:“人都聚齊了,進去吧。”

她的聲音平穩清亮,冇有慌張的情緒,聽起來像已經熟悉遊戲流程的人。

在緊張的環境中這種人更易給人安全感,有四五個人在她話音落下後便聚攏了過去,緊隨其後往居民樓走。

今榆跟在人群末尾,在大門關閉的時候對上了一張慘白的臉。

哦嗬嗬嗬嗬嗬嗬嗬嗬——

“不好意思,孩子比較喜歡惡作劇。”

麵色溫柔的女人從樓道深處走來,抱起了坐在地上像洋娃娃一樣甜甜笑著的女童。

一樓的燈光是聲控的,在玩家們保持謹慎走進來的時候比較昏暗,不知道為什麼前麵的人冇有看到她而略了過去,直到今榆被嚇才反應過來。此時他們一起轉回頭看向女人,有些人麵上流露出異色,是十足的後怕。

“很抱歉如果讓你們感到驚嚇..”

女人說,“大家路途辛苦了,請跟我來辦理入住吧。”

原來這次遊戲的發生地點是客棧。

今榆邊盯著女人懷裡的那個女童,邊想,客棧的死亡風險會是什麼呢..

他們所在的遊戲叫【今日怪談】。

冇有人知道自己為什麼會來到這裡,他們抱有生前的所有記憶,卻惟獨遺失了最後三天的部分。

除卻前一場遊戲表現優異的玩家可以得到之後的線索外,其他人對此時的境況算是一無所知。

遊戲背景、NPC故事、觸發了什麼會死、又怎麼樣能通關。

隻有回到屬於自己暫作休息的空間後,才能確認自己從這一場遊戲存活了下來。

至於要多久才能回到現實世界,冇有答案,也冇有人有能力去想。

——今日怪談的存活率太低了。

通常一場遊戲能存活的人數不足十分之一,即使存活,也會有嚴重程度不一的後遺症,或是物理上的,或是心智上的。

前者可醫,後者則影響深遠,當前覺得自己痊癒的過段時間也會複發。

...

女主人替所有人辦好入住後,今榆拿著302的房卡走進了電梯。

一人一間,一樓不住人,六樓是女主人一家。

和今榆同一層的中年男和她交換了名字,叫胡許,通關過一次遊戲。

通關次數是玩家們心照不宣儘量不披露的資訊,這不僅反映了一個人的經驗和能力,還反映了一個人的危險程度。

這指的並不是這個人會害人的危險,而是遊戲會因為這個人提高的難度。

場次越多的玩家,麵臨危險的可能性更高,也會禍及身邊人,所以人們傾向於避開同場次過往場數高的人。

截止目前,六場遊戲是最高的記錄,四五場都極為稀有,三場也算高,1-2場是人們比較願意交流的身份。

胡許的資訊無論真假,都可以悄然拉近心理距離。

今榆點頭,迴應道:“我也是一場。”

聽起來很像跟句重複的答案,胡許依然麵不改色,對她維持著親切的語氣:“那小姑娘,我們都在三樓,之後要互相照顧了。”

今榆再次點頭,兩人道彆後進入各自房間。

她關上門,找了個角落靠好,從褲子口袋裡拿出手機。

這是一進遊戲,所有人都突然擁有的手機。上麵有三個軟件,一個裡麵列著本場遊戲的相關提示、一個是本場遊戲所有玩家的聊天群——它是自動建好的——還有一個打不開,圖標是灰色的。

第一個軟件裡現在隻有一條提示:

【床下有人。】

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